日本の将来はどうなっていくのか?

先日に日本の景気指数が6年半ぶりにマイナスになったとか経団連が「終身雇用と年功序列と正社員雇用の廃止」を訴えてるとかIMFを装った財務省が「消費税15%を政府に要求している」などのニュースが流れましたが、それらが実現した場合は日本の経済はどうなってしまうのか? というと、最悪な形になるでしょうね。

あと、最近では2019年の出生数が戦後以降、過去最低を記録したなどのニュースもあった気がします。

 

>消費税15%やら終身雇用が廃止されたら日本はどうなるのか?

まぁ、まず、貧困層や非正規雇用の人が大勢餓死する事になるでしょうね。

というか、2020年の東京オリンピックが終わったら、ITと建設と製造の社会需要が一気に崩壊するので、今とはとてつもない規模で不景気になるんじゃないか、とは思います。

先日にも話しましたが、消費者=労働者ですからね。全員が資本家や経営者や士業や政治家、公務員の訳がないし、富裕層ほど消費税と住民税の節税で海外に一時的に逃げるだけでしょうから、消費税の増税が平等な税金という事はまず無いだろうな、とは思います。

労働者の数が減るだけ消費者の数も減る事になるし、増税すれば消費者の数は減る事になる訳なので、消費税を短期間の内に増税してそれを東京以外に社会還元しないのであれば、そりゃあ貧困層や非正規労働者や肉体労働者の人ほど将来を不安視して子供を作らなくなるし、買い物も自然にしなくなるでしょうね。

日本より酷い国も色々あるんでしょうけど、そういう国と併せて日本が貧乏になっていくだけ、戦争や革命の機運は高まるんじゃないでしょうかね?

戦争や革命が起こるメカニズムというのは、個人幸福度の低い個人の母数が増えるだけ戦争が起こる確率が高まる訳で、フランス革命なんかも火山の影響で食糧不作になった事からの空腹の衝動から来ていたらしいですからね。

多分、資本主義という社会システムそのものが限界に近付いてきていて、第三次世界大戦や第二次市民革命が起こる段階に入ってきている気がするんですよね。

ベーシックインカムの法案なんかを盛んに議論する人も居ますが、それを実現する為には富裕層や既存政党の政治家の皆殺しとインターネット中継を踏まえた公開処刑まで行かないと、実現しない気がします。

まぁ、要するに戦争や革命が起こって、既存の富裕層勢力が下流層に逆転しなければ、そういう法案は実現しないだろうな、と思うんですよね。

 

現実には日本や一部の国だけが資本主義社会の中で衰退国になっているだけで、他の国がそうじゃない場合は第三次世界大戦や第二次市民革命は起こらないでしょうね。

多分、衰退しきった国は経済的に成長した国に買収されて、アメリカのハワイ州とかみたいな感じで、属国にされていく気もするんですよね。

まぁ、現地人の数が減り続ければ減り続けるほど、国を維持する事が困難になる訳ですから、いずれは中国やアメリカ辺りに日本は買収されるでしょうね。

そうじゃなくても移民を導入した段階で、国の政治思想は移民の政治思想に染まっていく事になる訳ですから、鳩山元総理が発言していた「日本は日本人だけの国じゃない」という話が実現してしまう訳です。

まぁ、それはヨーロッパとかも当てはまる事になるでしょうから、2050年以降にはヨーロッパはムスリムの文化圏に染まるでしょうし、日本は中国の文化圏に染まるかもしれません。

初期段階は移民に参政権を与えず、経団連と自民党の思惑通り、不人気職業や底辺職の飲食・小売・介護・警備・清掃・製造・建設・ITなどの業界や業種に移民を放り込むとは思います。

しかし、子供を産み続けるのは移民だけになるでしょうし、移民は日本人と違って行動が大人しい訳じゃないでしょうから、反政府活動や犯罪行為、移民の子供をエリートにするなどの事は行っていくでしょうね。

移民の方が純血の日本人よりも人口母数が多くなれば、日本政府は自然に参政権を認めざるを得なくなるでしょうし、底辺職だけに移民を押し込める事も不可能にはなるでしょう。

そもそも現在の日本に移民や外国人労働者が底辺職の非正規労働者として出稼ぎに来てくれるのか? と言うと、無いだろう、とは思うんですけどね。

 

 

>終身雇用や年功序列、正規雇用を廃止すべきだ!!

これも最近の経団連や竹中平蔵がメディアなどに訴えてるらしいんですが、当の本人たちや経営者側にはそれが全く適用されていないから、最近の日本の大企業で不祥事やら隠蔽工作やら海外企業からの買収が相次いでいる気がするんですよね。

自主的に退職しているのは理数系知識を持った技術者のみで、あとは企業にクビにされている事務職や総合職、営業職などの人間でしょうから。

海外はどうなのか知りませんが、日本ほど権力者層が自分の椅子を自ら退かない事にはなっていない気がします。

そもそも80とか90オーバーのジジイやババアにまともな経営判断能力が出来るはずがないと思うんですよね。

麻生太郎が70オーバーのジジイの自分でも働けているとかメディアのインタビューで偉そうに応えていたらしいですが、肉体労働や単純作業とデスクワークの疲労具合は全然違いますからね。

デスクワークや頭脳労働の政治家や経営者の方が仕事が圧倒的に楽で、肉体労働や単純作業の方が仕事が苦しくてすぐ辞めたくなる状況なのに、仕事というものを同列に語っている事自体がおかしい訳です。

今の日本は政治家も経営者もそういう年齢の人が居座っている場合が多くて、そういう人達が労働者側だけの事情を無理やり変更しようとしても誰も着いていくはずがないと思うんですよね。

 

 

>消費税が15%、20%などに引き上げられたら、日本はどうなる?

まぁ、間違いなく潰れるでしょうね。

消費税を増税したところで社会還元されている実感がありませんし、経団連や竹中が言うように「正規雇用の廃止」「終身雇用の廃止」「年功序列の廃止」が行われた場合は貧困層や無能な人ほど将来を不安視して子供を余計に作らなくなるでしょうし、貯金に金を回しますから。

医療とか保険サービスも何割かカットだとかそういうニュースも最近聞いた気がしますが、消費税を増税したところで公共サービスや医療サービスに還元されていない訳だから、若者ほど将来を悲観して自殺や無職などに走るでしょうね。

自殺者数が減ったと言っても若者の死因1位は「交通事故死」から「自殺」に切り替わっているそうで、自殺者が減っているのは老人や中年で、若者の方が自殺者数は増えているなんて話もあるそうですから。

資本主義は基本的に賢い人だとか金持ちが正義とされる社会ですが、金持ちや賢い人が消費活動に積極的なのか? と言うと、実際は逆で、ケチな人が大半だろう、とは思います。

金持ちや賢い人がケチでないのならば、タックスヘイブンなどの脱税行為とかをする事もないでしょうからね。

資本主義は大衆社会の訳で、バカや賢くない人の数が多い方が消費活動が進む訳だし、職業と生産活動の多様化にも繋がる訳です。

賢い人と金持ちばかりの社会になった場合は消費活動に消極的な訳なので、経済はデフレ化する一方だし、生産活動もそれほど積極的にならず、社会的に需要のある産業も限定される事になるでしょう。

今の社会はIT社会で、情報化社会の訳なので、20世紀の頃に比べれば、識字率が高く、バカな人の数も減りました。

商品やサービスの評価もインターネットを使えば、無料で簡単に見られるようになった訳だから、今の社会は一部の商品や企業だけしか売れなくなっている訳だし、無駄に金を使う人も居なくなった訳です。

しかし、全体的に見てみると、雇用が減る事になるだけだし、無駄に金を使う人の数が減るだけ仕事の能率や仕事内容の密度は濃くなる一方でしょうね。

インターネットの評判の影響で、消費者に求められる一部の企業の商品の品質やサービスを目指してどの企業も無茶な品質向上を目指そうとする訳なので、その負担やしわ寄せは末端の労働者に行くことになる訳ですから。

で、そういう人達が仕事でストレスを抱えるようになると、子供を産みたいとか買い物をしたいという気力が沸かなくなる訳なので、少子化もデフレも加速するって訳です。

 

個人的な推測ですが、賢い人だとか金持ちだけが生きられる社会に持って行ったところで、資本主義の成熟国は経済成長しなくなると思うんですよね。

資本主義はバカな人間と金のない人間の数が多く、消費活動が活発になるほど活性化するもので、金の流れや金の仕組みを熟知した士業や政治家や経営者や投資家の人間だけが資本主義の市場に残ったところで、いかに節税と商品を安く購入するかの論点に絞る事になるだけだから、消費活動が活性化するはずがないんです。

会社員に成れる仕組みを難しくすればするほど、難しいルールになってから会社員になった労働者は金を使わなくなるから、どっちにしろ正規雇用の廃止や終身雇用の廃止などは悪手でしょうね。

金を儲けるのが苦しいと感じた人が消費活動に積極的になる事もないからです。

馬鹿な人が金を簡単に稼げる社会の方が経済は活性化するでしょうし子供も沢山産まれるでしょうから、少子化対策とデフレ脱却を目指すのであれば、どういう人間でも簡単に正社員や終身雇用や年功序列の仕組みに収まる雇用に就かせるのが良い方法だろうな、と思うんですよね。

学業だとか金儲けが困難になればなるほど、普通の人は消費活動に消極的になるでしょうし、賢い人だとか金持ちの数を増やしたところで金の仕組みや金のルールを理解している人が増えるだけ節税だとか商品を安く買う方法を模索するだけでしょうから、経済が刺激される事はない訳です。

 

今の資本主義の成熟国家は賢い人と金持ちだけが生きられる経済社会の構築を目指しているように見えますが、そんな事をしたところで底辺職の肉体労働に収まる人間が外国人労働者ぐらいしか居なくなる訳だし、賢い人や金持ちの数を確保したところで、資本主義における金の逃がし方だとか金の貯め方というものを熟知して消費活動を控えるようになるだけであって、企業の大量倒産と雇用の削減が促進される事になるだけでしょうね。

人工知能を搭載したロボットが出現するまで外国人労働者や移民で肉体労働を繋ぐ事が目的なのもあるのかもしれませんが、それが出現した後はネオ・ラッダイト運動からの第二次市民革命に繋がれて、新共産主義革命が資本主義の成熟国で巻き起こる事になるだけでしょうね。

 

 

>人工知能搭載型ロボットについて

これも将来の資本主義を語る上で私がよく語る話題ですが、人工知能搭載型ロボットという奴がビジネスで使われる事になったとしても、初期段階は肉体労働に回される事はないだろうな、と思います。

理由としては、複雑な機械は極端な温度変化に脆く、複雑な物理的な作業の工程を何ヵ所も一台だけで行えない事と24時間365日働けるほどの電力稼働をしていないからでしょうかね。

海外の工場や倉庫などではロボットの投入が進んでいるらしいですが、屋外作業の話を聞く事はないし、日本でそういうロボットの話が出てこない時点で、金銭的なコストの問題で肉体労働に関しては非正規の人間を雇う方が安上がりなんだろう、とは思います。

まぁ、私としては肉体労働はさっさと機械に全て奪われて欲しいとは思うんですけどね。

それが実現したら実現したで、中高年のおっさんの再雇用先が無くなるという新しい社会問題が生まれるんですが、既にこどおじのニート問題だとかが発生しているので、今更な感じはするんですよね。

2ちゃんねるなどでは工場や倉庫や警備員などが営業職やITよりマシとされている傾向があるようですが、50や60のおっさんも平気で雇う工場とかに比べれば、40までの年齢制限を設けている営業職とかの方が総合的な疲労度はマシだろう、とは思うんですよね。

ITに関して言えば、ブラックと騒がれていてもハロワで求人募集される事を滅多に見ませんしハロワで募集されていたとしても未知識や未経験を雇う訳じゃありませんし、30オーバーのおっさんなどは雇いませんからね。

工場や警備員や建設などは実際に働いてみると、人間の働く仕事じゃないな、と実感するんじゃないかと思います。

まぁ、機械やロボットに奪われた後に社会的にどういう騒動が起こるのか分かりませんが、80年代のアメリカのデトロイトで起こったラッダイト運動の比にならないとは思います。

ラッダイト運動が起こると、新規の産業と新しい職業が社会的に発生するというメカニズムがあるらしいんですが、IT革命以降はそうじゃない気がします。

IT革命以降は新規の産業が生まれても既存産業の分業化で派生した職業か中間搾取業って感じで、労働の疲労具合がIT革命以降の方が酷くなったって気はします。

多分、機械が担当する仕事の範囲と領域がIT革命で拡大し過ぎていて、社会や人間が必要と思う職業や産業が生まれにくくなっていると思うんですよね。

現在は既存産業や職業の仕事の領域をITやAIが駆逐し始めてる具合なので、人工知能搭載型ロボットがビジネスに投入されたところで、新規の産業は生まれないだろうな、と思います。

ロボットメンテナンスのエンジニアなんて職業は生まれるのかもしれませんが、IT関係のSEやPG、NEなどと同じで、誰でも簡単に成れる職業にはならないでしょうね。

物理工学だとか電子工学の重要性が再認識されて、そういった学問を齧った人間以外は簡単に就職出来ない時代になると思います。

多分、社会的に労働者として必要にされる人材数は現在よりもかなり減るでしょうね。

だから、ネオ・ラッダイト運動が起こったところで、資本主義は維持出来ないだろうし武力以外で解決出来ない問題にもなっていくだろうな、と思うんですよね。

映画『ターミネーター』では人工知能から人間に戦争を仕掛けたというストーリーになっていた気がしますが、現実社会では人工知能がビジネスで普及する段階に入ると、富裕層と貧困層の対立が表面化して資本主義の成熟国家で戦争に発展していくんじゃないか、とは思っています。

仮にロボットの失業問題をクリア出来たとしても世界人口と高齢者の人口数は増え続けている訳なので、食糧問題と土地問題が世界中で浮上する事になるので、2050年までには第三次世界大戦のような物は起こるでしょうね。

まぁ、世界人口が増え続けている背景があるので、資本主義を今更廃止するような状況にはならない気もします。

資本主義をアメリカなどで廃止した時には世界人口が一気に爆発する事になるので、それはそれで、余計に戦争が起こり易くなるでしょうから。

ただ、今の資本主義でも富裕層と貧困層の格差社会は深刻化する一方なので、戦争や革命は近い将来には絶対に起こるだろうな、とは思うんですよね。

 

 

>人工知能搭載型ロボットが底辺職の肉体労働などのポストに就いたら社会はどうなるのか?

底辺職だとか技術や能力を持っていない人間がロボットやパソコンに雇用を奪われた場合はスラム街のホームレスや犯罪者などに堕ちるしかないんじゃないでしょうかね?

最近の映画だと、『チャッピー』とかいうロボット映画がそんな世界観だった気がしますが、いずれそういう世界になるんじゃないか、とは思います。

ネオ・ラッダイト運送が起こった後に新しい雇用が産み出されるなどと言う人も居ますが、IT革命以降は労働者側が期待していたほどの職業や産業はIT業界ぐらいしかなかったので、人工知能搭載型ロボットが誕生したところで、底辺職などで働いている人が救われる事はないとは思います。

IT革命から現代までは文系を中心に、文系の士業職だとか総合職がIT技術による管理作業の簡略化などで社会的に不要あるいは激減していきました。

最近では芸術職なんかもAIの画像認識処理プログラムなんかで存続が危ぶまれている訳なので、現代は理系の人間以外は得をしない社会になっているとは思います。

そういう状況で、人工知能搭載型ロボットが現代で普及するようになると、今度は肉体労働とか底辺職の方で、人間の労働者が不要にされる風潮になるでしょうね。

日本ではまだ導入されていませんが、アメリカや海外などでは接客や工場、警備、清掃、運送、倉庫、郵便配達などが無人化され始めてたりする訳です。

まぁ、底辺職や肉体労働は人間がしたい職業や仕事には属さないので、機械に奪われる事は底辺職の人間などにとっては朗報なのかもしれませんが、無職に落ちる事になるだけならば、底辺職や能力のない人にとっては、人工知能を搭載したロボットは魅力的じゃないかもしれません。

私の予測としては、第三次世界大戦とか第二次市民革命と呼ばれる紛争や戦争のきっかけになるのは人工知能搭載型ロボットになるだろうな、と思うんですよね。

今までは人間にとって魅力的な労働や仕事が機械に奪われるだけで済んだ訳ですが、人工知能搭載型ロボットがビジネスに出現すると、人間にとって魅力的じゃない労働や仕事が奪われる事になる訳なので、理数系の士業や理系職の人以外は無職にならざるを得ない訳です。

今まではIT革命以降にも非正規雇用や肉体労働の正社員労働などが存在した訳ですが、人工知能搭載型ロボットが普及し始めると、そういう職業さえも必要じゃなくなる社会になる訳です。

で、新しい雇用や労働が発生する事になるのか? と言うと、私は発生しないと思うんですよね。

IT革命の段階で既存の産業や職業を細分化あるいは非正規化して無理やり新規産業として生み出して平均給与を分割していただけですが、ロボットやAIがビジネスで普及する頃にはそうはならないだろう、とは思います。

まぁ、工場や警備員の非正規雇用さえも求人がなくなったら、どうしようもないでしょうね。

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安倍「助けて!! 景気指数が6年半ぶりにマイナスになっちゃたの!!」

ttps://www.nikkei.com/article/DGXMZO53051190W9A201C1EA4000/

正直、アホかって思いました。

公務員や政治家はどうなのか知りませんが、民間企業は倒産しまくったり、閉店ラッシュだったり、工場が非生産日ばかりになっていますからね。

メディアは自民党をフォローするつもりで台風の影響もあり・・・・と語っていますが、消費税10%の増税のせいで6年半ぶりにマイナス成長になったんじゃないかな、と思うんですけどね。

まぁ、外資系企業や元々国内で株価の高い大企業などは増税に併せて、商品の値上げだとかの便乗値上げをやってるみたいですが、外資系企業は日本から撤退して、日本で元々株価の高かった企業も株価は落とす事になるでしょうね。

具体名を挙げると、AmazonとかAppleとか任天堂とかソニーとかFacebookとかなんですけどね。

飲食や小売なんかだと、内部容量を少なくして空気やプラスチックの包装を分厚くするなどで誤魔化しているから、腹も膨れませんしね。

具体名を挙げれば、セブンイレブンとかカルビーとか餃子の王将とかマクドナルドなんですけどね。

増税される度に価格の値上げと内部容量の少なさが際立ちすぎて買う気が失せるもんです。

 

最近は経団連が自民党とメディアに対して「年功序列と終身雇用の撤廃」「正社員制度の廃止」などを自民党に訴えたり、IMFを装った財務省が「消費税を5年以内に15%まで引き上げるように」などと自民党に提案しているそうです。

それが実現した場合は日本経済が完全に死ぬでしょうね。

前にも散々話しましたが、資本主義ってのは大衆主義の事で、消費者=労働者の訳です。消費者の定義には資本家や経営者や公務員や政治家や士業なんかも含まれるでしょうが、大半の商品を売買する立場にあるのは労働者の訳なんですよね。

その労働者の資産を重税と薄給で補うという事は将来的には日本企業の商品やサービスも買われなくなり、結果として大量倒産と大量失業が起こってしまう訳です。

最初の内は非正規労働者や中小企業、派遣企業などが犠牲になるでしょうが、すぐに日本の大企業や経団連企業にもダメージが行くことになるし、無職や非正規が増えるだけ税収も下がるので、地方のインフラ維持や社会サービスの拡張などは不可能になる訳なんですよね。

現在は薄給と非正規雇用が嫌で、わざとニートやフリーターになる日本の若者が多いので、外国人労働者に肉体労働やブラック企業を押し付けている訳ですが、彼等も人間の訳なので、日本の労働の異常性が分かれば母国に帰国するでしょうし、日本国内でテロ行為や反政府組織を結成するでしょうね。

日本人は行動力がありませんが、外国人はそうじゃありませんから。

私の予測だと、今後10年以内には日本でも麻薬の密売や栽培、ギャング、ストリートチルドレン、売春など海外で社会問題になっていた事が実現してくると思いますし、東京以外は治安が海外レベルにまで下がるだろうな、とは思います。

 

まぁ、日本がアメリカや中国、フランス化し始めてるなぁ、と感じ始めたのはシェアハウスだとかミニマリストとかレジ袋有料化とかコンテナハウスとかが2016年ぐらいから流行り始めた時ですかね。

考え方によってはネガティブにもポジティブにも思える話題ですが、私としてはネガティブな話題にしか思えませんでした。

今年はこども部屋おじさんなどの流行語で独身の実家暮らし男性が馬鹿にされた年でしたが、ミニマリストとかカーシェアリングだとかコンテナハウスなんかも貧困の部類に入るでしょうし、見方によってはカッコ悪いだけでしょうね。

そういうのが2016年ぐらいから日本で流行り始めてきて、私は「この国はもう駄目だな・・・・」と感じ始めた訳です。

シェアハウスとかミニマリストなんかは貧困の大学生がやってるのなら分かる話ですが、成人がやってたら、こどおじと似たようなもんな気がするんですよね。

しかし、そういうのが現在は若者の間でトレンドになっていて、それが貧困だと思わない風潮にもなっている訳です。

アメリカの格差社会で問題になっている社会問題のような気がするんですが、日本ではそれを社会問題とか貧困問題と感じていない訳だから、物凄く異常には感じる訳です。

ミニマリストの本来の意味は意図的に物を増やしたり買わない人を指すらしいんですが、実際のミニマリストは貧困で、モノが買えない状況にある人ばかりな気はするんですよね。

まぁ、ミニマリストだとかシェアハウスとかそんな話題がテレビやNHKなどで紹介されていて、それが若者のトレンドであるかのような特集が組まれる番組が増えてきたのを見て、私は「この国はそう長くは続かないな」と確信した訳なんですよね。

普通の人というか、資本主義社会で生きていて、物欲が沸かないのは異常な事であって、そんな人たちばかりが増えてしまうと、経済は死ぬ事になるんですよね。

しかし、最近はSNSなんかを見ていてもミニマリスト? というか、物欲がないような人ばかりな状況になっている訳です。

実際には物欲はあるんでしょうけど、金がないんでしょうね。

 

 

>消費税の増税10%は本当に正しかったのか?

老人や働けない人達を生かしている限りは消費税の増税は仕方が無かった事だとは思います。

政府や自民党の言い分としては、「仮に法人税や所得税や相続税などを引き上げても金持ちや企業が海外に逃げたり脱税する」という言い分でしょうね。

実際にタックスヘイブンやパナマ文書などの問題があって、バブル崩壊後には製造業やゼネコンなどは海外に生産拠点を移すようになって、国内の雇用空洞化を生み出す事になり、その結果に金融業を規制する橋本の金融ビッグバンがあったり、アジア通貨危機が起こったりして、小泉竹中の派遣法の解禁と郵政民営化を実行せざるを得ない事になったと思いますから。

新自由主義とグローバル主義が普及した90年代以降は企業や個人資産家が海外に逃亡する手段が出来てしまった訳なので、安易に法人税や所得税を引き上げる事が出来ないし、政治家の多くが元々は華族の末裔や富裕層出自の人ばかりだから、企業や金持ちの敵になるはずがない訳です。

そして、日本の場合は露骨に金持ち強者の封建主義社会で成り立っている訳だから、アメリカやヨーロッパよりも自浄作用が働いていないようには思います。

まぁ、アメリカやヨーロッパが日本よりまともかどうか? と言うと、答えに詰まりますが、アメリカなどは移民のおかげで経済成長していってるようなので、日本よりはマシな状況なんじゃないでしょうか。

日本は韓国とかイタリアとかと併せて、経済成長が年々マイナスに転じていて、少子化も際立っていて、高齢化問題もある訳ですから、アメリカとかより詰んでる気はします。

日本より少子化が酷い国は東欧とか韓国とからしいんですが、日本も年々良くなる傾向は見えないので、どんぐりの背比べのような状況でしょうね。

日本で暮らしていて、暮らしがどんどんしんどくなる理由としては、東京のインフラや公共サービスなどはインフレ化していく訳で、その上で徴税を引き上げる一方だからだろうな、とも思います。

あとは無駄に高齢者の数が多過ぎるんでしょうね。

労働が苦しくなる一方なのは、前にも話したようにIT系とAI技術が単純作業や文系のデスクワークなどを抹殺した上で肉体労働やブルーカラーを細分化して一人当たりの労働単価を派遣社員雇用などで薄給にしているからでしょうね。

人手不足と騒いでいても実際には派遣系の肉体労働か理数系の技術職の二択ぐらいしかない訳で、女性の場合は容姿が良ければ派遣の事務職などで採用されるチャンスがあるというだけで、薄給である事自体は変わらない訳です。

本来は安楽死制度を設けるだとか各種インフラや公共サービスの質を悪化させて税収を引き下げるなどが得策だろうな、とは思います。

日本のインフラや公共サービスは無駄に金がかかり過ぎてる訳ですが、現代は海外のインフラレベルにまで質を下げてもいいんじゃないか? と思うところはあるんですよね。

かつては民主党がコストカットなどと言って、公共事業やインフラサービスの見直しを行って、右翼や保守派の面々から叩かれまくってた気がしますが、不況時であれば民主党のやり方も間違いじゃなかったとは思います。

まぁ、科学技術系の公共事業まで予算を削減しようとしたのは愚策だったでしょうけど。

本音を言えば、東京オリンピックやら大阪万博とかは開こうが開かまいが、どちらでも経済は好機にならない気がするんですよね。

1964年の東京オリンピックを神聖視している人がやたら多いんですが、あの時は戦後復興の需要があったし人海戦術だった訳だから、経済も好景気になり易かっただけで、あの時とは話が違う気はするんですよね。

オリンピックを行ったぐらいで経済が好調になった国の話なんてまず聞かないし、失敗した国の例もありますからね。

日本の老人とか中年はやたらとスポーツが趣味なおっさんが多い訳ですが、世界の若者も日本の若者もスポーツが趣味な人は年々減っていってる気はするんですよね。

ましてや、テレビなんか見るような若者は現代では殆ど居ないでしょうし。

20世紀の頃はアスリートだとかミュージシャンが大スターの扱いを受けていましたが、あの頃は娯楽とエンタメが少なかったですからね。

しかし、現代はインターネットの普及以降は音楽もスポーツも若者から熱狂的な支持を受けているジャンルや趣味というほどでもありませんからね。

東京オリンピックを開いたところで、それほど経済は良くならないだろうな、とは思います。

 

ところで、消費税の増税を行ったところで、金持ちや知識層からも平等に税金を取れるのか? と言うと、無理だと思います。

金持ちは物価が安い国などで暖房費や食費などを節約するでしょうし、クレジットカードを持っている人はキャッシュレスや電子マネーやポイント還元などが可能ですが、クレジットカードの審査に通らない人は現金払いの訳だから、クレジット持ちの人よりも損な買い物をすることになります。

クレジットカードの審査に通らない人なんてまず居ない気はしますが、非正規雇用だとか無職とか学生の人はクレジットの審査が厳しすぎてカードを作れないって人も居るでしょうし、住所が不安定な人は銀行口座さえも作るのは困難でしょうから、結局、貧困層が割を食う事になるとは思います。

まぁ、消費税を引き上げたところで、日本の金持ちは海外で節約する事になるだけですから、法人税や所得税を引き上げる場合と大して変わらんでしょうね。

煙草や食品やら消耗品は海外の方が日本より安い事になりますからね。

海外の家電なんかもAppleだとかSamsungとかHuaweiとかの場合は現地で買った方が安かったりもする訳ですから。

 

よく消費税は日本よりヨーロッパの方が高いとか言われる事がありますが、ヨーロッパは教育費無料だったり、医療費還元とか色々やってたりしますからね。

しかし、日本の場合は消費税や税金が上がる度に従来のサービスの質が悪くなったり、従来のサービスをグレードダウンしたりしてる訳だから、世間からもネットからも政府が叩かれてるんだろうな、と思います。

まぁ、個人希望制の安楽死施設を日本で導入するだけでだいぶマシになる気がするんですが、日本医師会だとか日本の法曹界などが反発するんでしょうね。

あとは貧困な老人よりも富裕層の老人の方が数が多いんでしょう。

資本主義は金を多く持てば持つほど幸福度を感じる社会の訳ですから。

 

まぁ、老人を殺す殺さないの議論は日本だけじゃなくて、世界の先進国のトレンドトークにはなっていくとは思います。

日本や世界の先進国は少子化の訳ですが、世界人口は順調に増え続けている訳で、中国やインドのように人口が過密な地域では人命の価値が安くなる訳です。

今は中国が世界経済を牽引し始めているような状況なので、いずれ世界中で中国やインドのような考え方が当たり前になっていくでしょうし、食糧問題もある訳なので、働けなくなった人や老人の命の価値を軽視する人は多くなっていくでしょうね。

食糧不足の問題は昆虫食などで補う案なども出ているそうですが、資本主義の旨味を知った人が肉や魚から昆虫に切り替えられるとも思えないんですよね。

 

あと、今の日本は食糧や水ぐらいでは不満を持つ人は居ませんが、消費税が10%になってからは趣向品や衣服や本などを新品で買えない人も増えていますからね。

シンガポールの貧しいスラム地域ではジャンクフードやゴミ箱の食べ物を再調理する料理なんかがあるらしいですが、先進国のどの国でもそういう地域や町はいずれ増えていくでしょうね。

そんな状況に日本がなったら、いつまでも戦争反対だとか老人尊重とかなんて言い続けられないでしょうね。

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株式会社ポケモン「リーク野郎は絶対に許さん!! 裁判で訴えてやるからな!!」

ttps://jp.ign.com/pokemon-sword-shield/39968/news/

「これをする前にやることがもっとあるだろうが!!」、とSNSや動画サイトなどで叩かれまくってるようです。

 

>株式会社ポケモンって何?

1999年頃に設立された『ポケットモンスター』シリーズだけを管理・販売している企業です。任天堂にキャラクターライセンスのノウハウがなく、巨大になり過ぎたポケモンのマーケットを任天堂だけで裁ききることが出来なくなったので、任天堂などが急遽出資して作った会社です。とりあえず、『スマブラ』などではゲームフリークやらとセットにされる事が多いので、任天堂のセカンドパーティー(子会社)と認識すればいいんじゃないか、と思います。

ただ、版権関係が相当ややこしくなってて、任天堂ももう手を出せない状況になっているらしく、カービィなどと違って、任天堂関係のメディアにピカチュウなどを出す事も難しくなっているようですね。

2003年頃から映画の配布に幻のポケモンを付加させる商売などを始めましたが、当初は賛否両論あったものの、最近は色々な企業の商品にポケモンのデータを付録する商売が目立ち始めて、企業そのものが叩かれる傾向が強くなっていきました。

ポケモンシリーズは基本的に4年のサイクルで完全新作が発売されるペースでしたが、イッシュ地方の『ブラック・ホワイト』以降は3年サイクルに変更されました。

あと、新種ポケモンの数も『ブラック・ホワイト』以降は100種類を超える事はなくなったので、評判どころか売上にも影響を与えたのが『ブラック・ホワイト』だったから、サイクルが短くなったんじゃないかなぁ、と思います。

一般人はゲーム開発を株式会社ポケモンが行っていると考えているようですが、この企業は企画や販売、グッズ展開やポケモンセンター(現実世界)の運営などで、ゲーム開発そのものはゲームフリークやクリーチャーズが行っているようです。

まぁ、根っからの文系企業だからか、開発に接触していないからか、ゲームフリークよりも倒産が望まれている企業なんじゃないか、とは思います。

 

 

>リークは本当に公開しない方がよかったのか?

リストラポケモンのリークについてはインターネットの掲示板の方が正しいんじゃないでしょうかね?

アメリカでは公式サイトがポケモンのリストラについて公表していたようですが、日本はリストラ自体の公表すらしなかった訳ですからね。

新種ポケモンのデザインの公開などは株式会社ポケモン側の主張が正しいでしょうけど、リークがあろうがなかろうが、今作のポケモンは酷いデザインが多かったし、リークがなければ、Amazonのレビューなどでもっと叩かれていただろうし、消費者庁に訴える人が多かったんじゃないか、とは思います。

まぁ、日本人は訴訟やら行動を起こす人は少ないですが、匿名でのインターネット掲示板などの口コミや悪評は世界でもトップクラスですからね。

リーク情報がなければ、Amazonのレビューなどはもっと酷く炎上していたんじゃないか、とは思います。

というか、普通の企業は実際に起こっている商品の不具合やら破壊などの状況についての謝罪を行うと思うのですが、株式会社ポケモンの最初に取った行動がリーク情報についての訴訟の訳なので、この会社の株価と信頼は落ちていく事になるでしょうね。

まぁ、株式会社ポケモンがスクエニ以上に利益優先の企業なのは知ってましたが、SDカード破壊バグやら本体データ破壊バグなどの事件についての謝罪とか説明とかがまるで無いのが異常なんじゃないか、とは思います。

ポケモンシリーズはゲームフリークばっかが叩かれていますが、ポケモンシリーズの代表企業は株式会社ポケモンの訳なので、叩くのならこの会社が筋だと思うんですけどね。

多分、近年のポケモンシリーズの品質が落ちている原因はソフト販売に無理な納期をゲームフリークなどに課している株式会社ポケモンが原因でしょうから。

株式会社ポケモンが開発にも大きく携わっているのなら別かもしれませんけど、この会社がゲーム開発などに携わった話はあんまり聞かないです。

ちなみに新卒採用は2010年頃から始めたらしいですが、ポケモンシリーズだけしか携わらない企業なんて永続するのかどうか怪しいもんですけどね。

初任給が23~25万ほどらしいので、大手の外資系企業クラスでしょうね。

 

噂だと、ゲームフリークはポケモンシリーズを辞めたがっていて、別のゲームなどに着手したいという話を聞きますが、大御所の漫画家やアニメ監督、ゲームクリエイターなどでよく聞く話なんじゃないか、とは思います。

まぁ、ゲームフリークはポケモンシリーズを止めても実績と経験があるから、拾うゲーム企業などは山ほどあるでしょうけど、株式会社ポケモンはそういう訳にはいかないから、必死なんでしょうね。

ただ、人気ブランドを短い期間で連発して販売したところで、中古の実売価格が下がっていく一方になるし、ブランドの人気も下がっていく事になるので、却って逆効果になるんですよね。

具体例を挙げると、カプコンの『ロックマン』シリーズとか『モンハン』シリーズ、スクエニの『FF』シリーズなどでしょうかね。

ポケモンシリーズは『ソード・シールド』で初めてAmazonのレビューが☆3程度にまで下がりましたが、この作品からポケモンシリーズの人気は落ちていくんじゃないか、とも思うんですよね。

スクエニのFFシリーズなんかも『FF13』が出る頃までは安定した人気がありましたが、『FF13』以降はブランド力が急降下する一方ですからね。

最近はドラクエシリーズなんかもブランド力が低下してきたように思いますが、多分、ポケモンシリーズもそうなるでしょうね。

スマブラを例に出すと、FF、ドラクエ、メタルギア、ロックマン、ソニック、パックマン、飢狼伝説、悪魔城などは昔の人気は物凄かったですが、現在はブランド力が低下し続ける上にシリーズそのものが凍結あるいは新作のリリースが遅くなっていきました。

まぁ、現代のフィクションや創作物は少子化とメディアの多様化・多岐化、消費者の貧困などでどの作品も売れなくなっているから、一概には言えませんけど。

多分、任天堂作品で言うと、『ファイアーエムブレム』と『ポケモン』は怪しいんじゃないか、とは思います。

要するにブランドとして長続きしていかなくなるような気はします。

 

 

>株式会社ポケモンの公式コメントに対するSNSなどの反応

TwitterやLINE、SNSやYoutube、2ちゃんねるなどを見ていると、リーク野郎よりも株式会社ポケモンを批難する声で溢れ返っていました。

多分、SDカード破壊バグや本体データ破壊バグに対する謝罪などが全くない事に対する怒りからでしょうね。

 あとはポケモンのリストラを発売後まで隠すつもりだった事の姿勢に対しても怒った消費者やユーザーが多かったのかもしれません。

顕著なのはアメリカではポケモンのリストラについての言及があるけれど、日本ではありませんでしたからね。

それにも関わらず、CMでは全種類のポケモンと全ハードで捕まえたポケモンがニンテンドースイッチに集結するかのような演出を出した内容だったから、余計に腹が立ったんじゃないか、とは思います。

まぁ、私が一番目を疑ったのはOPだとかEDの映像に紛れ込むマウスカーソルの姿なんですけどね。

どんだけ商品に対するやる気がないんだ? って正直ビックリしました。

任天堂の商品やサービスなどは業界でもトップクラスかと思っていたんですが、『ファイアーエムブレム』と『ポケモン』はそうでもないように思うんですよね。

スタッフのノリとか内容物のテンションがサードパーティー(他社)と似たようなもんじゃないかな、と思います。

マウスカーソルとか新ポケモンのデザインについてはインディーズゲームより酷いんじゃないかな、とも思う。

まぁ、今のポケモンシリーズはインディーズゲームよりも酷いかもしれませんから、インディーズゲームに失礼なのかもしれませんが。

 

 

>なぜ、『ポケモンソード・シールド』は大炎上したのか?

まぁ、ポケモンのリストラと過去作の悪いところが一気に集約した事じゃないかな、と思います。

あとは特別前売り特典の商法なんかも過去で一番エグいんじゃないか、と思います。

世間と日本は貧困と少子化で苦しんでいる訳ですが、任天堂とかポケモン関連の物価はインフレしていく訳で、実際にゲームをプレイすると過去作よりも酷いところが目立って、インターネットでその情報だけが拡散して炎上したって感じはします。

過去作の悪いところと言うと、『ルビー・サファイア』以来のポケモンのリストラ、『ダイヤモンド・パール』以来のなぞの場所のバグ再現とSDカード破壊バグなどのデータ破壊バグがエグ過ぎる事と『Pokemon Go』のレイドバトル要素がある事と『サン・ムーン』で見られた無駄に多く、無駄に長いムービーシーンと主人公と共に観光を同行するNPCの集団。『ブラック・ホワイト』以来の新種ポケモンの酷過ぎるデザインという具合なんじゃないか、とは思います。

まぁ、歴代ポケモンシリーズの悪いところも詰め込んであるから、ポケモンシリーズをやってきたユーザーほど目くじらが立つ事になるんだろうな、とは思います。

インフレした物価の割には商品の品質が安定していないから、炎上したってのもあるんでしょうね。

Amazonのレビューに関しては、レビュー評価が悪くなっていく商品はAmazonの出品者やAmazonが価格を大幅に値下げする事があるので、それ狙いでプレイしていない輩がレビューしているという事もあるかもしれません。

今回の『ソード・シールド』は売上の最速記録を更新したらしいですが、中古も相当数溢れるでしょうね。

まぁ、ポケモンとFFは中古の実売価格は相当安くなる事が多いのですが、ポケモンの場合は「過去作との連動」があるし、『PokemonGo』効果もあったので、最近は中古の実売価格は値上がりしていってるんですけどね。

しかし、『ソード・シールド』は第三次ポケモンブームを終わらせる事に繋がるでしょうね。

第三次ポケモンブームというのは、2016年にリリースされたスマホアプリ『PokemonGo』の影響で生まれたブームの事ですが、そのブームも2020年までは続かないだろうな、とは思います。

あと、今回のポケモンは評判とか品質云々よりも貧困層とか子供とか非正規の人間がプレイ出来ない環境とか時代になっているから、中古は言うほど溢れ返らないのかもしれません。

ニンテンドースイッチライトは携帯機ですが、実売価格がPSVitaより高いし、ソフトの実売価格は据え置き機ソフトと同じぐらいだから、金銭的な理由で買えない人は3DS時代よりも多いでしょうね。

ニンテンドースイッチライトは携帯機ですが、据え置き機前提のニンテンドースイッチを無理やり小型化してコストダウンしただけなので、3DSの時よりもハードそのものを買えない人は多いでしょうね。

まぁ、私もそのタイプの人間ですけれど。

あと、ニンテンドースイッチライトはニンテンドースイッチと同じく、あんまり定価から大幅に値下がる事もないので、今回のポケモンは3DS時代に比べるとプレイ人口はそれほど多くないでしょうね。

だから、中古はあまり出回らないし、値下がらない気もします。

まぁ、スイッチソフト自体が高過ぎるせいか、ネットショップでもあんまり中古が安くないんですよね。

一般に普及するのはいつになるのか分かりませんが、現在のNew2DSLLぐらいの価格まで値下がらないと、それほど普及しないんじゃないかな、とも思います。

現在のNew2DSLLは12月にニコニコ動画のサービスまで終わる事が確定している為か、ネットショップの平均価格が9800円ほどらしいです。

ニンテンドースイッチライトは発売から数か月経ちましたが、未だに21000円ほどらしいので、購入者は3DS時代よりは少ないでしょう。

 

たとえ、ニンテンドースイッチを買えたとしても、周辺機器やらSDカード、グッズなどを揃えるのが大変だし、3DS時代よりも出費がかかるし、3DS時代と違って、ネットやWi-Fiが無料じゃないので、その壁でもポケモンやスイッチをプレイ出来ない人は多いでしょうね。

 

まぁ、任天堂やポケモン関係が強気な価格設定にしている理由は海外市場をメインターゲットにしていて、海外では経済成長を順当にしているから、海外基準に合わせているから、物価がインフレしていってるんだと思います。

日本で任天堂やポケモンの商品が昔に比べて、高過ぎると思うようになった理由は日本の経済成長率はマイナスになっていて、消費税が10%に引き上げられたからでしょうね。

まぁ、消費税が10%でなければ、スイッチライトは2万円以下で買えたかもしれません。

 

 

>今後のポケモンの評判はどうなるのか?

今回の公式コメントで株式会社ポケモンや任天堂の株価が落ちて、世間での信用も落ちるんじゃないか、とは思います。

普通の企業はリーク野郎をしょっぴく前に商品の不具合やデマ、データ破壊現象などの検証や説明、公式見解などを発表するのが普通だと思いますから。

まぁ、新ポケモンのデザインは株式会社ポケモンの言い分が正しいのかもしれませんが、ポケモンのリストラについてのリーク情報がなければ、Amazonや楽天やヨドバシカメラなどのネット評価がもっと炎上していた事になるでしょうし、今以上に酷いコメントがネットなどで飛び交っていたんじゃないか、とは思いますけどね。

まぁ、ポケモンのリストラは時間が解決してくれるでしょうけど、2002年の『ルビー・サファイア』でリストラされたポケモンが全種類復活したのは2009年に発売した『ハートゴールド・ソウルシルバー』なんですよね。

つまり、7年かかってる訳なんですよね。

『ソード・シールド』の世代では、もっと早い期間で全種類のポケモンが復活するのかもしれませんが、それでも4~5年ぐらいはかかるでしょうね。

まぁ、携帯機だけで全種類のポケモンを揃えるという条件や制約がなければ、2005年発売の『ポケモンXD』や2004年発売の『ポケモンエメラルド』でも全種類のポケモンを揃える事が出来ましたが、普通の人は携帯機で遊べる『ハートゴールド・ソウルシルバー』が発売されるまでは全種類のポケモンを揃える事は出来ませんでした。

今回の『ソード・シールド』は内部データさえも用意されていないポケモンが約500種類ぐらい居るので、『ダイヤモンド・パール』のリメイク時でさえも揃うのかどうかは分かりませんね。

まぁ、今の株式会社ポケモンとゲームフリークなら、『ダイヤモンド・パール』のリメイクで復活ポケモンが約300種類程度。残りの種類のポケモンが『ソード・シールド』のマイナーチェンジ版で復活+新種ポケモンを何体か追加ぐらいの行為はやってきそうな気はします。

もっとも、その頃までポケモンシリーズの人気が続いているのかどうかが分かりませんけどね。

株式会社ポケモンと似たようなスクエニは『FF15』で大失敗してから、慌てて急遽『KH3』を作り上げて、『FF7』のリメイクに取り掛かりましたが、ポケモンの場合もそうなるんでしょうかね。

まぁ、ポケモンは『ソード・シールド』の失敗を活かすとしたら、2020年にダイパのリメイク発売。2021年頃に『ソード・シールド』のマイナーチェンジ版発売って流れにはなるでしょうけど、最近はポケモンのマイチェン商法もボロクソに叩かれる事が多いので、DLCで追加していく流れもあるのかもしれません。

まぁ、DLCの場合はソフトが中古で売られにくくなりますし、ソフトの人気の寿命も延びますからね。

多分、今回の『ソード・シールド』の場合はマイナーチェンジ版の発売がなくて、DLCで追加って流れになるんじゃないか、とも思います。

まぁ、その方がユーザーの財布にも優しいし、マイチェン以前のソフトが中古で売られにくくなりますからね。

ソード・シールド炎上事件でマイチェン商法を止めて、DLC商法に切り替えならまだ良いですけど、どうなるのか分かりませんね。

 

>株式会社ポケモンはリークマンを逮捕した事があるのか?

『ダイヤモンド・パール』と『ブラック・ホワイト』では日本人と外国の人が逮捕されたなんてニュースを聞きましたが、『XY』や『サン・ムーン』では聞いた事がないですね。

『XY』の時はリーク情報はあんまり流行ってませんでしたが、『サン・ムーン』は『PokemonGo』の効果もあってか、割と流行ってた気はします。

『スマブラ』なんかもリーク情報が多かったですが、スマブラの場合は参戦するファイターが世間やメディアで初登場の新キャラじゃないので、リークマンが逮捕された話は聞かないです。

ポケモンシリーズの場合は毎回新作が出る度にリーク野郎が逮捕されてる感じはします。

まぁ、新キャラのデザインが良かったら、ソフトを買う人も多いんでしょうけど、『ブラック・ホワイト』以降はそうじゃないですからね。

もっと言うと、『ダイヤモンド・パール』の新進化系のポケモンのデザイン辺りから、デザインが怪しくなって、『ブラック・ホワイト』で完全に崩れたって感じはします。

『XY』や『サン・ムーン』で外部の人間もデザイナーに加えた結果に持ち直したけど、『ソード・シールド』で再び崩れた上に大炎上って感じですね。

多分、ポケモンのデザインの評価が不安定になった理由を挙げるとすれば、リアル等身の人型とか二足歩行のキャラクターがホウエン地方の『ルビー・サファイア』から激増したからでしょうね。

あの頃からポケモンの動物感ってのがなくなり、ヒーローとかヒロインっぽい見た目の獣人型のキャラクターが増えていったという具合です。

そういうキャラクターが増えた原因を推測するとすれば、アメリカ人とかヨーロッパ人の人がそういうフォルムをしたキャラクターが好きだからなんでしょうね。

日本人の場合はマスコットキャラクターだとか等身の低い動物のキャラクターが人気になる事が多いですが、アメリカやヨーロッパなどはミッキーマウスとかの影響のせいか、獣人とか二足歩行型の動物のキャラクターの方が人気がある感じはします。

だから、国際的に売れ始めた『ルビー・サファイア』辺りから動物感のない人間っぽいキャラクターが増えていったんじゃないか、とは思います。

ルビサファ辺りからポケモンのデザインの好みが分かれる理由は世代の好みとかじゃなくて、ゲーフリとか株式会社ポケモンがアメリカ人やヨーロッパ人の好みやデザインセンスを採り入れた結果にああいう造形のキャラクターが多数生まれる事になったんじゃないか、とも思います。

二足歩行型のキャラとか人型のキャラが好きかどうか? って言われると、私は嫌いですけどね。

しかし、『ルビー・サファイア』以降からそういうキャラばっか増えていってるのを考えると、アメリカとかヨーロッパの好みを優先した結果からか、人型でヒロイックなキャラクターが『ルビー・サファイア』以降に数多く生まれたような気はします。

まぁ、初代の時点でミュウツーが成功した事例があるから、そういう路線になったって話もあるのかもしれません。

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安倍自公「助けて!! 2019年の出生数が67万人に確定しそうなの!!」

ttps://www.nikkei.com/article/DGXMZO52631090W9A121C1EE8000/

ttps://news.nicovideo.jp/watch/nw6226556

 

ちなみに去年(2018)の出生数は86万人。その前の年(2017)は91万人だったそうです。

 

>なぜ、若者は子供を産んでくれないのか?

私の個人的な推測ですが、「消費税10%に引き上げ」「無職と非正規雇用、老人、働かない人達の割合が全国民の約6割以上」「実質賃金は下がる一方で法人税は引き下げ、企業は過去最高の内部留保」「急募求人が郵便介護建設飲食小売工場運送派遣のみ」「女性の社会進出化」「ニートや子ども食堂などの社会問題が減るどころか増える一方」

まぁ、こんなところでしょうね。一昔前はITも急募求人が多かったですが、未経験や未知識を雇う中小企業はありませんし、ハロワの募集でIT業種なんてありませんからね。

あと、世の中で人並みに生きられる職業が公務員か理系職業ぐらいしかなくて、文系総合職はIT系とAIの技術のせいで絶賛衰退中なのも少子化の原因だろうな、とは思います。

世の中の日本人は英語が一番難しい学問と考えていますが、ぶっちゃっけ、英語はサラリーマンになってからでもTOEICなどで自分のスキルをアピールする材料に使えますが、数学や物理は高校を卒業してからだと、手遅れで勉強する機会が一切ありませんからね。

プログラミングは大人になってからでも勉強出来ますが、独学は相当キツいし、「ゲームを作る」などの目的があっても一人で達成するのはムズいです。

世の中の急募求人は理系職か肉体労働系のブラック業界のどちらかに分かれる訳なんですが、理数系の人間自体が減り続けているので、肉体労働系のブラック求人が増え続けて、ブラック求人の方は誰も行きたがらなくて、駄々余りしているって感じはします。

ブラック求人の方は実質賃金は下がり続ける一方なのに、仕事の密度は濃くなる一方の訳なので、どんな若者も10年も持たない内に潰れてしまう感じはします。

あと、今の労働は終身雇用制度と年功序列制度も崩壊していますからね。

まぁ、格差社会が極まってるから、貧乏人と労働者ほど子供を産まなくなったという気はします。

理数系の人でも子供を産まない人が多いのは「出会いがないから」でしょうね。

 

 

>肉体労働系のブラック求人は何故増え続けるのか?

自動化する機械を導入するコストよりも派遣や契約社員などにやらせる方がリスクはかかってもコストが安いからでしょう。

工場などは自動化機械が進んでいるとかいう話を聞きますが、日用品や消耗品関係、中小企業の工場などは何十年前の機械が現役で、人力頼りなのが当たり前だったりします。

田舎でマンパワーを必要としなくなってきているのは飲食や小売などの接客業関係ですが、そういう業界がブラック業界から脱したか? と言うと、そうでもありませんからね。

まぁ、人を雇う方が安いから、今は外国人からの移民がトレンドになってるってのもあるんでしょうけど、日本の技術力が数十年前に比べて低くなり、自動化するほどの機械を売ってるところが外国系の企業しかなくなっているというオチもあるんじゃないか、とは思います。

あと、肉体労働系のブラック企業で働いている人たちが「こどおじ」だったり、独身貴族の場合が多い理由は「金がない」という理由以外に仕事に充実感がないからでしょうね。

2ちゃんねるなどでは営業とかよりは工場や建設などの方がストレスが溜まらないとか言っている人たちを多く見かけますけど、営業は40を超え始めると、採用しない企業だらけになりますが、工場や建設や運送などは60や70の人も平気で雇う訳です。

簡単に中高年も工場などが雇う理由は老いた顔面や不細工、アスペ、精神障害、コミュ障を客前に出す必要がない職業が工場や建設などである事と総合的なしんどさが営業などの100倍以上で人が来ないからでしょう。

つまり、総合的な疲労具合とか仕事の充実感の無さで言えば、営業とかよりは工場とか建設とか運送とかの訳です。

2ちゃんねるなどは工場や警備とかの方が楽とか言ってますが、営業とかよりしんどいのが肉体労働の訳で、賃金も営業より安い上に人間扱いなんてされていませんから。

 

そんなところで働いている人たちが子供を産んでも、その子供が親と似たような職業に就くことを想像すれば、子供を産むことが可哀想に思う訳です。

教育費や医療費なんかも年々上がり続けている訳だから、子供が高額商品に切り替わっている訳です。

あと、自分とよく似た性格や顔の者を養育するよりは猫や兎などを飼う方が可愛いですから、金のかかる犬や子どもより猫と過ごす人の方が増えている訳です。

これが反出生主義思想という奴です。

現代の運送や工場や建設とかにもエリート大卒とか大学院卒とかの人が紛れてる事も珍しくなくなりました。

工場にも生産管理や品質管理、設計・保守など現場やラインとは違う役職があったりしますが、現実にはライン作業の派遣社員とか契約社員がエリート大卒の人というパターンも珍しくなくなってきている訳です。

その人の家系が貧困家庭や中流リーマン家庭だった場合は親や祖父母の苦労を目の当たりにしてきている訳で、自分がエリート大卒という肩書も持っているのなら、子供を産むことが罪であり、罰だとも思うかもしれない訳です。

まぁ、周囲の環境や人間を見てれば、尚更結婚や子供を産む気はしないでしょうし、こどおじにならざるを得なくなる気持ちも分かるんじゃないかとは思います。

誰だって、都内でIT系の記事を書くライターだとか一流企業のオフィスでスーツを着るホワイトカラーとかなら、こどおじとかにもならない気はします。

偏見かもしれませんが、コスパとかストレスの度合いを考えれば、ブルーカラーとか肉体労働とかはこどおじとかをやってる方がまだマシだから、こどおじをやってる人が多い気もするんですよね。

3交代制の夜勤勤務の工場とか警備員とかだったら、実家暮らしの方が楽だったり、近所に迷惑がかからない事も多い訳ですしね。

多分、誰だって、都内でオフィスワークやホワイトカラーとか勤められるのなら、喜んで一人暮らしを始める人は多いと思いますよ。

けど、俺からすれば、工場とか建設とか運送とか介護の肉体労働とかは実際に働くと、こどおじじゃないと勤められないとは思うんですよね。

で、今の日本で急増している求人が肉体労働かブラック業界のブルーカラー職業しかないから、こどおじが増え続けてるって感じはします。

あとは資本主義が登場してからのお決まりのルールですが、平均賃金はブルーカラーよりホワイトカラーの方が高い訳だから、必然的にブルーカラー職業に勤めている人ほどこどおじになり易いんだと思います。

年収がブルーカラーとホワイトカラーじゃ段違いですし、仕事での疲労具合なんかも段違いの訳ですからね。

 

理想を語れば、ロボットや自動化された機械とかに肉体労働やブルーカラー職業を行わせた方が労働者や貧困者視点では楽でしょうね。

まぁ、経営者とか企業が一番喜ぶでしょうね。

最底辺級の仕事や職業は労働者がバックレする事が多いし、ヒューマンミスも多い訳ですから。

しかし、肉体労働やブルーカラー職業を外国人にまでやらせても継続させようとする理由としては、その方が金のコスパが良い事と自動化する技術が現代に追い着いていないという二つの理由があると思うんですよね。

だから、結果的にホワイトカラーやオフィスワーク。平たく言えば、文系総合職だとか中間管理職みたいな職業ほど機械化や自動化が早いんだろうな、とは思います。

現代の科学技術の努力値振りがソフトウェアやコンピューターに特化し過ぎていて、金融や出版やメディア、知的財産権関係の企業や職業と相性が良いから、文系総合職は公務員以外は絶滅しまくってるという感じもします。

まぁ、ロボットや自動化機械が工場や建設で働くようになったところで、失業者が溢れ返って、それがネオラッダイト運動に発展することになるだけなので、労働者にとっては、どの道メリットがないですけどね。

 

労働者や貧困者視点からすれば、今もこれから先の未来もロクな事にならない事が簡単に想像着くようになったから、少子化が加速しているという見方も出来ます。

この30年の間に「終身雇用」「年功序列」「文系向けのオフィスワークやデスクワーク職業の激減」「非正規雇用の出現」などがありましたからね。

そして、経済成長も日本とか韓国だけは失速し続けている勢いなので、日本や韓国が国として滅亡する事は容易に想像が着きます。

あと、少子化している国の共通点を言えば、「高齢化社会」「労働意欲の低い国」なんかが当てはまる訳ですが、儒教精神が強い国ほど高齢化万歳な感じなので、それで少子化も進んでいる感じはします。

あと、全世界で少子化が加速している理由はホワイトカラーや文系総合職などがIT技術などのせいで激減したあと、ブルーカラーや肉体労働などが無駄に増えすぎたせいでしょうね。

ブルーカラーや肉体労働の会社と下請けの企業の数が多過ぎて、人件費の細分化が酷くなり過ぎていて、末端の現場に行けば行くほど賃金が安すぎるから、それを担当する人に若者が多いから、子供を意地でも産まない人が増えている気がします。

企業や先進国が希望するように若者全員がIT技術者や理数系人材になれば、双方ともハッピーに終わる訳ですが、英語や外国語よりも難しい学問が数学やプログラミングや物理学などの訳で、全員が理数系人材になれるはずがないし、高校を卒業した後は独学で数学ⅢCなどを勉強出来るはずもないから、どうしようもない。

しかし、社会全体は理数系の社会に傾倒し続けている訳で、社会や企業が要求する理数系人材の数は獲得できない訳で、全世界的に詰んでるって感じはします。

ロボットやAIに肉体労働やブルーカラーをやらせる事は技術的に可能でしょうけど、金のコストがかかり過ぎるし、固定位置から自由に動く事の出来るロボットはアメリカの企業なんかでも導入されていない訳だから、ブルーカラーなどが減る事がない訳です。

仮にブルーカラーや肉体労働が減った場合はネオラッダイト運動が起こって、富裕層や経営者はフランス革命の犠牲者と同じ末路を辿る事になる訳です。

現代は職を選り好みしなければ、どうにか生きられる状況になっていますが、5年後には肉体労働やブルーカラーの非正規さえもどうなっているのか分かりません。

今までの日本人は社会に迷惑をかけるぐらいなら自殺した方が良いと考える日本人が多かった訳ですが、最近はSNSやYoutubeやまとめブログの影響で、他人や社会や周囲に迷惑をかけても生き残ろうとするクズも多く発生し始めているから、自殺者数は減り始めたんだとも思います。

まぁ、日本の人口数が激減していっているから、自殺者数が自然に減少しただけなのかもしれませんが、安倍政権は自殺者数が減少した事を自分たちの行った政策の功績として発表しているようです。

私としては、日本の自殺者数が減少した理由はインターネットの影響で死生観や価値観が変化した日本人が増えた事と日本の人口数が年々激減しているから、それに併せて自殺者数が自然に減少しただけで、安倍政権の政策のおかげで自殺者数が減った訳じゃないと思うんですよね。

まぁ、自殺しなくても食える環境にある人が増えている事は間違いないんでしょうけど、ニートやパラサイトシングル、生活保護などの事例もありますからね。

 

 

>もし、消費税が増税し続けて、企業が非正規人材さえも吟味するようになったら、日本はどうなるのか?

これもよく語られる議題ですが、多分、消費税を増税し続けて人材を抑制あるいは削減し続けたら、中小企業や派遣企業が大量倒産して、地方は江戸時代以前の社会体制に逆行して、日本の大企業が日本の中小企業の立ち位置に収まるだけなんじゃないかと思います。

最近はIMFを装った財務省が消費税を15%に引き上げるように与党に呼びかけていて、経団連は竹中平蔵と同じように、「終身雇用と年功序列の撤廃」を与党に呼びかけているようですが、それが両方実現した場合は日本の財政が更に悪化して、少子化が更に加速するだけでしょうね。

資本主義というのは、大衆社会のことであり、消費者=労働者の訳で、消費者の数が多い商品を作ってる企業ほど大儲け出来る訳です。

その消費者=労働者の数が減れば、企業の儲けは減る事になり、社会的な税収も減る事になるので、更に国力は悪化するでしょうね。

終身雇用と年功序列がないアメリカやヨーロッパ、中国などは経済的に成長し続けているようですが、日本がそれに倣って真似をしたところで経済成長しないと思います。

何故なら、日本の経営者や政治家たちは「終身雇用と年功序列の撤廃」を自分たちの職業には適応させていない上に外国は低所得者や庶民に対してそれほど重税じゃないからです。

あとは日本ほど高齢化社会じゃないので、働かない人達が社会的な負担になっている訳じゃないです。

儒教国家かつ人口密度が濃い中国は日本と同じで高齢化問題が社会問題になっているようですが、日本のようにAmazonやApple、Googleなどの外資系企業を迎合して彼らを厚遇する措置を採っていないので、国内の財力が外資系企業に吸われたり、外資系企業に脱税される心配がない訳です。

日本の場合は外資系企業や外国人投資家などにも激甘の訳で、そういうのに対して重税措置を行っている訳じゃないし、商業的に規制を設ける事をしなかった訳で、外資系企業に日本の金が吸われている事に対してもどうも感じていない訳です。

要するに日本政府は日本の経営者や政治家、外資系企業、外国人投資家、富裕層老人などに対しては税や社会規制が甘すぎる訳です。

それで、そういう状況下で下級国民や労働者層に消費税の強化と定職を与えないなどの措置を行ったところで、税収が更に引き下がる上に少子化が加速するだけですから、中国に日本が属国化される未来は規定路線になるでしょうね。

日本がアメリカの属国になる未来ならマシかもしれませんが、個人的にはアメリカは日本がピンチになっても救わないと思いますし、地理的な位置関係から中国に属国化されるんじゃないかと思います。

まぁ、勝てる戦争になったら、中国も武力で攻め込んでくるでしょうし、武力で抑え込まなくても経済的に国を買える状況になったら、中国は日本を買うでしょうね。

少子化をメリットとかチャンスとかアホみたいな事を言ってる人が居ましたが、国の人口が減ったところで、企業が少数の人口に厚遇措置を行う訳がなく、底辺職や肉体労働は外国人の移民や外国人労働者で穴埋めしようとするだけですし、土地や不動産が安くなったところで、自分たち(日本人)の賃金も下がってる訳なので、結局、そういうのを買えるのが中国人やアメリカ人になるだけって話です。

国民の人口が減れば、それだけ外国人や外資系企業に突き込まれる可能性が高まるだけで、外国人の数の方が現地人の数よりも増えれば、政治や選挙に外国人が参加する可能性が高くなるし、国の考え方や価値観も180度変わる事になって、日本は日本じゃなくなる訳です。

あと、資本主義は大勢の貧困層や労働者によって支えられるルールやシステムになっている訳で、消費者=労働者の数が減れば減るほど企業の倒産数が増えて失業者数が増えて、治安が悪化する事にもなる訳です。

消費が減るという事は税収も減る事になる訳で、少子化も加速する事になるので、国を維持するのが困難になるでしょうね。

普通は企業に対して法人税を多く取ったり、富裕層や経営者から所得税や相続税などを多く徴収して、公務員や政治家の給与やボーナスを削減して、安楽死施設を導入するなどの政策を行うべきだと思います。

しかし、それをやらない理由は現代の政治家や経営者や権力者の多くが70や80オーバーのジジイばっかりな事とタックスヘイブンの存在が分かっていて、富裕層や有能に国外に逃げられたら困ると考えている政治家が多い事と経団連の企業は大企業が多く、経団連や財務省などの方が権力の立場で言えば、自民党より上だからって話もあるんでしょう。

あとは日本は外交センスが0で、外国に舐められているから、外資系企業や外国人投資家に対しても厳しい制約が出せないってのもあるんだと思います。

そして、日本の消費者も馬鹿で、落ち目かつ経済不安定な時代こそ国内企業の商品やサービスを買うべきなのですが、外資系企業の方がブランド力があったり、センスがあったり、技術力があるなどの理由で、外資系企業の商品やサービスを選ぶ訳です。

結果的に金の流れる先が韓国やアメリカや中国やドイツなどになると分かっていても、ネットで一流などだとか評判の高い商品やサービスは外資系企業の方が選ばれる訳です。

まぁ、日本企業が外資系企業よりも優れた商品やサービスを作れなくなっている事も悪いんですが、終身雇用と年功序列の撤廃は経営者や政治家などには適応されていない訳ですから、日本の大企業レベルでも外資系企業よりもセンスの良い商品や技術力の高いサービスを生み出せなくなっているのは仕方がないのかもしれません。

年功序列と終身雇用の撤廃の話は政治家や経営者などにも適応されるのなら別の話なのかもしれませんが、日本の場合は労働者だけにそれが適応される訳で、公務員と経営者と政治家には適応されない訳ですから、日本が斜陽国家なのも納得の話なのかもしれません。

仮に消費税が15%に確定して、非正規労働者さえも吟味されるような社会になった場合は東京以外の地方は江戸時代以前のインフラと社会システムに逆行するでしょうし、戸籍を持たない人が日本で暮らしているのも珍しくなくなるのかもしれません。

まぁ、治安は間違いなく悪化するでしょうし、ストリートチルドレンや麻薬売買、売春、銃社会などが日本の新しい社会問題になるでしょうね。

非正規労働者の問題については、遅かれ早かれ、10年以内にはロボットやAIや外国人労働者に切り替わりそうな気はします。

ロボットなどはコストがかかると言いましたが、工業製品のコストダウンのペースは物凄く早いですからね。

例えば、2GBのメモリーカードが10年前は5000円ぐらいだったのが、現在では125GBのメモリーカードが2000円程度で買える時代になっている訳です。

記録容量を確保する端末やデータカードについては年々凄い勢いで容量拡大している上に価格のコストダウンが凄まじい訳ですから、ロボットが一般家庭で買えるようになるのもそう遠くない時代だろうな、とは思います。

30年前は一部の大企業ぐらいしかパソコンは普及していませんでしたが、10年前には一般にもノートパソコンが主流になり、現代ではパソコン所持の人が減って、スマホやタブレットだけの人が当たり前になりました。

そして、それの価格も時代が下るにつれてべらぼうに安くなっていった訳です。

現実に肉体労働に特化したAIやロボットが出現した場合は、それが一般やビジネスに普及するのは一瞬でしょうし、それがこなせる作業範囲と作業量と作業時間も増えていく事になるでしょうから、人間の労働者の価値は頭脳労働と経営判断だけになるでしょうね。

そして、その頭脳労働と呼ばれる労働が現代では理数系知識を駆使する職業だけに限定されてきて、文系のセンスや知識が光る職業は既存のIT技術で駆逐され始めているから、人間の行える職業はロボットの出現後にはかなり限定された範囲になるでしょうね。

おそらく、文系職業が激減している原因や背景には少子高齢化と経済停滞及び経済衰退という理由もあるとは思います。

お金のない消費者が目の見えない高額な保険商品や金融商品などを買えるはずがありませんし、金持ちや大企業、知的労働者でなければ弁護士や税理士、公認会計士に頼る必要がありませんからね。

お金持ちが少ない社会になると、社会的に必要とされるのが医療とインフラと食糧と衣服と建設と運送ぐらいしか必要なくなってくる訳です。

 

そして、今の時代はそういう職業か理数系職業のどちらかしかない訳ですが、多くの人が肉体労働やブルーカラーなどの低賃金労働をやるしかない状況の訳です。

経団連や政府側はそういう職業さえも外国人労働者などに切り替えて、ゆくゆくはAIを積んだロボットなどに行わせて、正社員雇用というものも廃止していこうと考えている訳ですが、それを行ったところで純血の日本人は殆ど居なくなるでしょうし、少子化は更に加速するでしょうし、治安は悪化するでしょうし、東京以外は資本主義が機能しなくなって、都市機能が働かなくなって、税収も下がる結果になるでしょうね。

アメリカやヨーロッパは確かに終身雇用と年功序列の撤廃は行っていますが、それは労働者に対して行ってる訳ではなく、経営者や政治家も酷いのはどんどん首にされているんですけどね。法人税なんかも上げてる国はいくらでもある。あと、本人の自由意志という条件はあるが、安楽死制度もヨーロッパにはありますからね。

しかし、日本は安楽死施設は導入されていないし、終身雇用や年功序列制度の撤廃は経営者や政治家や上級国民などには全く施行されていませんからね。

その状況で、企業の法人税を更に引き下げて消費税や住民税などを引き上げて、終身雇用と年功序列を公務員以外は撤廃した場合には、日本は更に税収が下がって、将来の不安視で余計に少子化は加速するでしょうね。

まぁ、労働者の失業問題はAIやロボットが現実にビジネスで普及してしまった時は全世界共通の社会問題になるでしょうね。

そうなった時は肉体労働やブルーカラーが激減する事になるから、頭脳労働や理数系職業ぐらいしか人間の労働者には職業の選択肢が与えられなくなるので、上級国民と理数系の人間以外は餓死するしかない状況に追い詰められるとは思います。

ベーシックインカムなどの案を出す人も居ますが、それを実現するには先進国各地で資本主義に対する暴動や革命や内乱を起こして、フランス革命のように資本主義で世界の富を牛耳ってきた上級国民や富裕層や経営者や政治家をインターネット経由で公開処刑する段階まで行わないと普及しないでしょう。

ベーシックインカムに反対する人は基本的に定職持ちの人か権力者か富裕層ばかりの訳で、そういう人達が牛耳ってる現代社会で、その法案を実現するのは無理でしょう。

だから、今の先進国や資本主義国家では戦争や革命を起こさざるを得なくなる訳です。

戦争のメリットを言えば、人類に残された唯一の人口調整イベント。あとは戦後復興需要とベビーブームが起こること。

俗説ではあるけれど、科学技術の革新が起こる可能性があることなどでしょうか。

第二次世界大戦で生まれた科学技術を言えば、コンピューターやロケット、原子力発電、テフロンなど。

戦争は誰だってしたくはありませんが、失業者数が爆発的に増加した場合と世界人口が増え続けた場合には食糧や資源、土地とエネルギーを巡る争いが起こる事になるし、現代よりも格差が拡大しないという事はないとは思います。

ロボットやAIが浸透する時代になると、IT革命の時よりも酷い格差社会になると思います。

それで社会や政治に不満を持った過激な人たちが集まると、戦争や革命に発展していく事になる訳です。

 

 

 

>結局、どうすれば、少子化は解消できるのか?

日本が戦争や革命を始めて、戦勝国になるとか既存政党を武力で滅ぼして国のシステムを丸ごと塗り替えるとか、安楽死施設の導入とか企業に対する制裁を強化して、外資系企業を出来るだけ日本から撤退させるとかしかないでしょうね。

日本が経済成長するワンチャンがあるとすれば、海底資源(メタンハイドレードやレアメタル)の安定供給とか外国に向けて工業製品の輸出を増やして貿易黒字を作り出すとかしかないでしょうね。

ただ、今の日本のシステムを見てると、政治システムとか政権自体に限界が来ていて、武力を持って強制的に現政権を終了させて国のシステムを0にリセットするしか方法がない段階に来てるんだろうな、と思います。

日本の今の政治システムは太平洋戦争終了後から60年ぐらい続けてる訳で、政治システム自体が古臭くなっていて、今の国際政治だとか国際経済に対応出来ていないんだろうな、と思います。

ただ、選挙のやり方とか飯塚幸三のニュースなんかを見てると、民意で動かそうとしても動かせない何かの壁がある事が見えるので、この国は武力か何かで政治システムを0にリセットしないといけない状態にまで来てるんじゃないか、とは思います。

まぁ、現代の資本主義自体、AIやロボットが普及すればするほど続かなくなるシステムでしょうね。

AIやロボットが普及したところで格差社会が拡大するだけで、失業者が溢れ返って企業や経営者、政治家が喜ぶだけの構図ってのが分かってる訳だし、少子化の理由も資本主義システムにあると思うので、この50年以内には資本主義の存続を巡る戦争や内乱や革命は先進国のあちこちで起こるとは思います。

おそらく、アドルフ・ヒトラーやヨシフ・スターリン、ポル・ポトのような過激かつ排他的な政治思想を持った人物がYoutubeやTwitterなどに出現して、それが若者や子供の間でトレンドとなり、人気になっていくんじゃないかと思います。

おそらく、私のように戦争や革命を望んでいて、資本主義の終わりを熱望していて、安楽死施設を導入したがっていて、18歳未満の女性のレイプ合法化、外国人(移民)や外資系企業(グローバル系IT企業)を追い出そうと考えている人でしょう。

今の時代はAIやらロボットとかで騒いでいますが、そんなもんが実現したところで、しんどい仕事や肉体労働や低賃金労働は絶滅する事がなく、デスクワークやオフィスワーク、スーツ業務の仕事、高賃金労働ほど絶滅していく事にはなると思います。

技術的特異点とかいう奴が実際に実現して、低賃金労働まで機械がこなせる状況になったとしても、現代のグローバル企業や経営者、先進国政府が溢れ返った失業者を救おうとするはずはないから、格差社会は拡大して少子化も加速する事になるでしょうね。

 

まぁ、日本の少子化が他の先進国より加速傾向な理由は企業への厚遇政策がアメリカやイギリスより露骨過ぎる事と高齢者保護の政策が分厚過ぎる事と無駄な職業や内需産業が多過ぎる事でしょうね。

90年代までは貿易に向けた工業製品の製造業や第二次産業の求人で溢れ返ってましたが、バブルが崩壊した失われた30年以降は第三次産業や接客業、派遣業などマンパワーだけでどうにかする脳筋の内需産業しか出現しなくなりましたからね。

家(国)の中だけで小遣い(国費)のやり繰りをして金が生まれるのか? というと、生まれるはずありませんからね。

他の先進国はソフトウェアやIT、AI、ロボットなどで金を創出するようになりましたが、日本は内需産業で国内だけで金を回そうとしている訳で、回した金を流出しない層も出ている訳で、経済循環が悪い訳なのです。

 

 

 

>日本が戦争や革命を起こした方がいい理由

「戦後復興需要が生まれる」「ベビーブームが起こる」「科学技術力が向上する」。

まぁ、こんなところですかね。「第二次世界大戦後に無能な日本人しか残らなくなった結果が今の日本になった」なんて事を呟いている人もTwitterに居た気がしますが、戦争や革命で死ぬのは有能や英雄ばかりで、生き残るのが無能という線は外れていないかもしれません。

戦国時代にしろ、幕末にしろ、生き残った人よりは急な病死や戦死した方が記憶に残り易いし有能や英雄そうには見えますから。ただ、それは活躍期間がピークだった頃に戦死したから、英雄そうに見えるだけで、どんな人も老人になったら凡人になるようなエピソードしかないのかもしれません。

戦争や革命や合戦になると、極度の緊張状態で脳内のアドレナリンが分泌されて平時よりは活性化した人間が誕生し易くなるのは間違いないような気もします。

まぁ、今の日本や少子化が進んでいる国が戦争を行うだけの余力がある訳がないし、実際に戦争が起こっても戦場に駆り出されるのは40代以下の男だけで、老人や女が死ぬ事は本土が巻き込まれる場合でしかあり得ないでしょうけど。

日本人というか、人類が極端に戦争や革命を忌避するようになった理由としては大量殺戮兵器がクリミア戦争以降に登場して、従来の戦争よりも大人数の人間を一瞬で殺せるようになった事が記録されている事と『映像の世紀』でも紹介されていたように、写真や映像技術の記録方法の確立で戦争時の映像と音声が生々しく記録されるようになってしまったからでしょう。

インターネットが出現してからはウィキリークスやアサンジなどの優れたIT技術を持ったハッカー集団が先進国が国家機密にしていた資料や映像史料を全世界に公開した事で、全世界の資本主義国家の大衆から戦争や暴力に対しての嫌悪感が高まりました。

こういう状況なので、現実的に考えれば、資本主義圏内で戦争の実現は無理かもしれませんが、戦争が起こった戦後復興にはモノ(工業製品)と建造物の生産需要とベビーブーム(人材生産)の需要が起こる事なので、一概に戦争も人類の悪習とは言い切れない訳です。

まぁ、第二次世界大戦後の日本はアメリカで言えば、1920年代(狂騒の20年代)のような時代だった訳で、戦争がなくてもああいう経済成長は起こったのかもしれません。

第二次世界大戦以前の日本は自動車や家電などが一般に普及していなかったようなものなので、時代の感覚的には19世紀みたいなもので、丁度20世紀の工業製品の社会的需要と相まって、ああいう経済成長が起こったのかもしれません。

 

まぁ、少子化で経済が冷え込んでいる日本で戦争を行うだけの体力はないでしょうから、戦争は起こらないとは思いますけど、他の先進国は2050年までには第二次市民革命的な内乱は起こるんじゃないかとは思います。

そして、それが資本主義のルールそのものが見直されるきっかけになるんじゃないかとは思います。

先進国における資本主義への内乱は後世の歴史書においては「パナマ文書やタックスヘイブンなどがきっかけだった」と記述されるかもしれません。

私の推測では、ロボットやAIが一般や企業に普及する頃には先進国各地で内乱が起こると思います。

内乱が起こり続けてる内に第三次世界大戦が勃発という具合でしょうね。

そして、全世界でそういう内乱が起こった後にアメリカが没落して、アジアやインドや中国が世界の覇権を握って世界をリードしていくんじゃないかとは思います。

中国はおそらく内乱で数国ぐらいに分裂して、一部はインドに吸収されるとは思います。

第一次世界大戦の戦場が地中海や大西洋。第二次世界大戦が太平洋だった訳なので、第三次世界大戦はおそらくインド洋が戦場になるでしょう。

第三次世界大戦が終わったあと、イギリスや日本など国だった地域は別の大国に吸収合併されて、州や省のような地域に変わり、国というものが様々な強国に買われていく事になるとは思います。

 

 

>女性の社会進出化について

これも無駄に以前の記事で熱弁していた気がしますが、理数系や科学系の女性労働者であれば、社会的にも需要は高いでしょうね。

ただ、一般事務職だのなんたらコンサルだの記者だのライターだのデザイナーだのの職業が社会的に需要があるのか? というと、個人的にはないようにも思うんですよね。

まぁ、現代はITやらAIのせいで文系の価値そのものが消滅していて、虚業や文系がネットで毛嫌いされる風潮となり、合理的かつ科学的な説明と物理的な検証で評価が安定している商品やサービスしか評価されなくなったので、営業とか接客業なんかも30年前に比べるとインターネットを多用している人ほど職業そのもの要らないんじゃないか、という風潮にはなっている気はします。

現代は男も女も理数系の職業や技術職以外は社会的に需要として求められていないんだと思います。だから、理数系の職業を除けば、求人数は激減しているし、倒産企業も急増している一方なんだと思います。

日本はキリスト教や白人国家の影響で女性の労働を強く薦めるようになりましたが、ヨーロッパやアメリカは歴史の経緯上、女性が労働せざるを得なかった状況にある訳で、歴史的な過程を踏まえていない日本が女性の労働を推進するのは意味不明にも感じるんですよね。

ヨーロッパはナポレオン戦争やクリミア戦争、第一次世界大戦などで若い男の数が激減して、女性ぐらいしか働き手が残っていなかった訳で、アメリカはフロンティアスピリッツの名目で近代国家の土台整備を進める上で、黒人奴隷も女性も働き手の手として利用しなければ、手が足りなくてしょうがなかったという経緯がある訳です。

しかし、日本にそういう歴史的な経緯があるのか? と言うと、ありませんからね。

まぁ、今は高齢化社会で働き手が全然足りないから、女性にも働いてもらわなければならない状況なんでしょうけど、さっきも話したようにブラックの肉体労働やブルーカラー労働職、技術職や理系職以外は虚業みたいな状況だから、そんな職業の数を増やしても個人的には無駄だと思うんですよね。

まぁ、今の日本は男に対しては理系職か肉体労働の二択ぐらいしか選択肢がない訳ですが、女性の職業の選択肢は多いし、容姿によっては楽な仕事に就ける確率が高い訳で、そういう職業が肉体労働より年収が高ければ、未婚化や少子化が加速するのは当たり前だと思うんですよね。

まぁ、消費者も馬鹿じゃないので、虚業に金を落とさなければ、虚業経営の企業は倒産せざるを得ない訳ですが、消費者の8割9割が働いていない人か老人の訳だから、そんな虚業でも成り立ってるんだろうな、と思います。

だからこそ、老人向けの安楽死施設の導入はそういう意味でも必要になるのかもしれません。

本当に評価されるべき実業のビジネスが評価されず、虚業ビジネスが評価されるのは老人の母数が多く、その老人が生きる目的もなく無駄に長生きしている事にもあるでしょうから。

ただ、安楽死施設に関してはヨーロッパの一部の国で導入しているにも関わらず、日本では反対意見の一辺倒しかない訳なんですよね。

これはおかしい、と思う訳ですが、それも老人の母数が多いので当たり前になるのかもしれません。

国が亡国になるかどうかの瀬戸際で、未だにニートや無職に対する強制労働法案と悪徳政治家を収容する政治犯刑務所と安楽死施設の導入を行わない訳ですから、日本が滅亡する事は目前の事だろうな、とは思います。

 

私なんかも昔は安楽死反対派でフェミニストの部類でしたが、実際に自分が底辺職で社会に働かされ続けて、体重が20kg以上落とされると、考え方が180度変わりました。

本来はヒトラーやスターリン、ポル・ポトなんかも嫌いなタイプの人間でしたが、今はそうじゃないです。

昔は右翼だったものですが、今では共産主義の左翼です。

 例えば、自分が不幸なら、仕事で疲れて帰ってきて、猫の幸せそうな動画なんかをYoutubeやニコニコで見ていると、爪を剥がして舌を切り取って、手足をもぎ取り潰して、それを本人の目の前でミキサーをかけて、両目玉をスプーンでくり抜くような虐待の想像も意図も簡単に出来てしまう訳です。

人間なんてそんなもんです。自分が不幸な環境であれば、周囲の人間や社会も不幸やどん底になって欲しいと願う訳で、そう考える人間の母数が増えれば増えるほど、悲観的なアイディアやシステムは現実に実現してしまうものです。

今の日本で安楽死施設などが導入されないのは日本が裕福で、自身が幸福だと疑わない日本人の母数が多いからでしょう。

しかし、今の日本が裕福で、自由で、恵まれていると信じ込んでいること自体は幻想で、現実の日本は、もうそういう状況や環境じゃないと思うんですよね。

きっと、今の日本で残虐かつ残酷かつ悲惨でバイオレンスなゲームや漫画やアニメや映画だけが大ヒットしているのは自分が不幸だと自覚している若者が増え続けている結果だからでしょう。

 

そして、5年後、10年後の日本の未来はどうでしょうか?

多分、現代の10代や20代は私のように戦争や内乱や異民族の排斥と外資系企業の排除を願うようになるとは思うし、それを実現できるよう真剣に行動するかと思います。

そして、無能な老人や中年は容赦なく集団撲殺される日常も10年後には当たり前になるでしょうね。

 

私は10年後とかに中国に日本が属国とかにされる未来になるのであれば、現段階で日本で戦争や内乱を起こして大勢の日本人が死んで、残った優秀な少数の日本人が日本を再建した方がマシだと思うんですけどね。

まぁ、太平洋戦争や第二次世界大戦などは逆だったのかもしれませんが。

逆だった結果が、今の日本なのかもしれません。

その為には誰かをヒトラーやスターリンのような憎まれ役になる政治家をYoutubeやSNSのようなところから無理やり出現させて、そこから反対勢力の組織を生ませて、日本国内で内乱を行わせた方が少子化と亡国の危機は避けられるんじゃないか、と思うんですよね。

 

 

>AIやロボットについて

技術的特異点の話題も数年前に比べると、かなり数が増えましたが、私はAIやロボットが人間を救うメシア(救世主)になるとは思えないんですよね。

経営者や企業や政治家などにとっては、メシアでしょう。

現に今のインターネットやITの恩恵を多大に受けているのは経営者や企業の訳ですから。

しかし、労働者や貧困層の人間にとってはまるで恩恵はないと思うんですよね。

2004年の情報革命で、視聴覚コンテンツや買い物などは消費者(多くの労働者)にも恩恵はありましたが、労働の内容は過酷化する一方で、賃金は下がり、仕事の責任は押し付けられ、結婚やマイホーム、マイカーなどは多くの庶民には幻想になりました。

そして、ITやコンピューターの普及で文系総合職やオフィスワーク、デスクワークの社会的需要は地の底になり、30年前には王道のレールだと思われていた文系大学などの社会的信用性は0になりました。

その結果、理数系大学への進学希望者が増えて、理数系総合職の社会的需要は高まっていますが、勉強する人間のスペックが低い訳なので、年々理数系進学者は減っているという状況の訳です。

理数系への社会的需要が高まったところで、数学や理数系科目の面白さがまるで分からない人間が多い訳で、理数系学問の難易度も年々上がる訳なので、理数系の社会的需要が上がっていても希望者は減ってる訳なんですよね。

あとは日本国内で理数系職業などに就いたところで、平均年収は未だに文系>理数系の訳だから、モチベーションが沸かないってのもあるのかもしれません。

それでも日本以外に脱出出来るのは理数系職業だけの訳ですから、金や名誉狙いだけであれば、海外でも働ける訳ですけどね。

 

多分、現代は理数系職業に就くことが出来れば、技術的特異点(2045年)まで逃げ延びる事は出来るでしょうけど、それ以外の人は竹中平蔵の言うように専門知識や専門技術を持たない人に属する訳なので、餓死するしかないでしょうね。

資本主義は自然界における弱肉強食のルールに従っている訳なので、それが自然の摂理なのかもしれませんが、IT革命が実現してからは人材(労働者)に対するハイスペックを求めるアホ企業が異常に増えたなぁ、と感じる訳です。

アメリカやヨーロッパは能力に見合った成果は支払うとは思いますが、日本企業はそうでもないし、年齢制限がある訳だから、それもあって人手不足の環境って気はします。

優秀な日本の理数系はとっくに海外で働いているでしょうけど、それ以外は日本で働いている事になるので、それもあって、最近は技術力の低下やメーカーの不祥事などが相次いでいる感じはするんですよね。

はっきり言えば、経営者や政治家にとって都合の良いチグハグになっている気がするんですよね、今の日本って。

労働環境や労働システムや賃金などが全てアメリカやヨーロッパ式なのか? と言うと、そうじゃなくて経営者や富豪のいいところだけがアメリカ式で、それ以外は旧日本式って感じです。

分かり易く言えば、税金とか労働賃金とかが日本式って感じです。

そんなやり方であれば、優秀な理数系人材は海外に逃げるでしょうし、肉屋(日本企業)に飼われている豚(本を読む低賃金労働者)は反出生主義者にもなるでしょうね。

まぁ、餌(賃金)が不足していれば、繁殖が行われる訳がありませんからね。

今までは豚小屋(インフラや建造物、工業製品)を作っていたのが機械に強い豚(理数系労働者)だった訳ですが、その豚も他の肉屋(外資系企業)の方が餌(賃金)が良い訳なので、そっちに鞍替えしていってる訳です。

国を豚のサイクルで言うと、差し詰め、土地とか地面とか雑草に当たる訳ですが、今の日本は雑草だらけの腐葉土(日本の老人)の地面みたいな訳で、地盤沈下(企業の不祥事や政治家の失策)も起き始めているから、日本という名の豚屋が潰れるのも時間の問題って感じはします。

 

話が脱線しましたが、AIやロボットが現実に普及したところで日本が復活するのか? と言うと、ないでしょう。

格差社会が更に拡大する上に労働者(人材)に求められるスキルやスペックにプログラミング言語以外にロボットのメンテナンス技術や電子工作の技術が求められるようになるだけです。

もっと言えば、文系の価値が完全に暴落して高専や工業大学の需要が余計に高まるだろうけど、理数系職業の賃金は相変わらず変わらないか下がるだけだとは思います。

まぁ、私の頃から理数系とか数学の重要性は学校の教師などに語られていましたが、実際にそれを言われても気付くのは大人になってからなんですよね。

学生時代に数学や理数系の勉強の重要性を必死に訴えられても学生時代にそれを勉強する学生自体の数はそんなに増えないとは思います。

まぁ、今の時代は老人よりも苦労しまくった若者の数が圧倒的に多いから、その若者夫婦から生まれた子供はスペック的に優秀だろうから、勉強は頑張りまくるタイプになるかもしれませんが、生まれる子供全員が理数系に適性があるか? っていうと、そうでもないですからね。

で、実際に頑張ると言っても、どのハードルまで頑張ればいいのか? っていう境界線がIT革命以降は不透明になっているから、生きる気力が沸かなくなって自殺しまくる子供や若者が増えてきているという感じもします。

最近は交通事故死よりも自殺の方が子供の死因は多くなっているそうですからね。

 

 

>AIやロボットが普及した世界はどうなるのか?

ネオラッダイト運動が起こるどころか、資本主義を巡る戦争や内乱まで発展するんじゃないでしょうかね?

まぁ、資本主義は22世紀まで絶対に続かないと思います。

多分、技術的特異点とやらが起こるまでに第三次世界大戦や第二次市民革命のようなものがありとあらゆる先進国で起こると思います。

さっきも言いましたが、格差社会が現代以上に拡大する事になるでしょうし、IT革命の時と違って、今度は低い収入向けの肉体労働やブルーカラー職業が激減していく事になるでしょうから。

IT革命の時は少子化と相まって、メディア、金融、出版、アパレル、娯楽、インフラ、知的財産関係などの企業や職業などが倒産あるいは失業していく事になり、プログラミングの影響などで経理や事務、法務、人事などの管理職、文系総合職などの社会的需要と企業における必要性が皆無となり、文系大学そのものの価値が無価値の状態にまで暴落しました。

じゃあ、次の2025年頃に起こるAI革命では何の職業が犠牲になるのか? と言うと、工場や運送や建設などの業界業種になるでしょう。

そういう業界や業種は人力で行う訳で、低賃金だから、絶滅しないと述べてた気がしますが、大手企業や都心部に近い都会などは別の話になるとは思います。

まぁ、今とあまり変わらない状況になるかもしれませんが、工場はどうなるか分からないです。

工場や製造に関して言えば、派遣企業さえも必要なくなる段階には行くでしょうね。

それで、大勢の失業者が発生して、先進国の企業や政府が救済措置を採るのか? と言うと、現代と変わらず採らないとは思います。

ITが進出してからはラッダイト運動が起こっても代替的な職業や代理職のような物は発生しなかったし、派遣企業のような中間搾取業者が出現するだけで、労働者が救われる事はありませんでした。

少子化のニュース記事などを読んでいると、政府の失策や高齢化社会などばかりが語られる事が多いですが、テクノロジーの進化による職業の数の激減措置なども少子化を加速させている要因の一つだろうな、と思います。

あとはそのテクノロジーを利用して色々な国に進出してくるグローバルな巨大IT企業の影響でしょうね。

少子化の真の原因はその辺もあるんじゃないかとは思いますね。

IT革命でありとあらゆる物が合理化されて、知的財産関係や視聴覚コンテンツは無料か二束三文程度の値で叩き売られ、買い物は自由かつ便利になり、安定した評価の物を皆が一斉に安い時にネットショップで買う状態になり、経済がスタグフレーションになっている状況もあるんだろうな、とは思います。

それで、営業だとか第三次産業とかを経営している人たちの店とか企業が繁栄するはずがありませんし、製造業なんかも特定の企業の商品以外は売れなくなるでしょうね。

AIやロボットが社会進出してくると、どういう状況になるのかは分かりませんが、まぁ、理数系職業以外だと、文系総合職と肉体労働のブルーカラー職業が激減しそうだなぁ、と思うんですよね。

運送だとか工場、テレアポ、建設なんかは失業者が2025年頃までにかなり溢れるでしょうね。

派遣企業はそういう業界とのコネが強い訳ですが、派遣企業の存在価値もなくなるでしょうね。

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全ポケモンゲット方法~イッシュ地方編~

2011/05/13

No.494ビクティニ・・・・・・・・・・・・・①”Mysterious Card” is sent to the black or the white version by a wireless communication of the shop for which whether it was Wi-Fi from saturday,september 18,2010 to monday,October 18,2010 was specified.”Liberty ticket” is received from a man of the delivery member who exists in Friendry Shop takes the ship of Hiwn City,and it faces the liberty garden island.The Plasma Member is defeated,and it imprisoned under the soil,and it gets it.(白・黒)

 

②2011年4月16日~7月15日の間に映画『ビクティニと黒き英雄(白き英雄)ゼクロム(レシラム)』の特別前売券を買う。2011年4月16日~8月31日の間に全国のポケモンセンターやイオンなどのショッピングモール、百貨店などの引き換え会場やおもちゃ売場で特別前売券と引き換えに貰う。(イベント)

 

③2012年11月~2013年1月6日の間にそれぞれの会場で行われるイベントに参加すると配布された。11月25日は福島、12月2日は岩手、12月8日~2013年1月6日はポケモンセンタートウホク(宮城)で行われた。イベント名は「ポケモンハッピークリスマス」。(イベント)


④2014年11月1日~2015年4月30日までの間に、ポケモンスクラップキャンペーンに参加する。対象商品のポケモンパンやポケモンカードの応募券を16枚集めると、特別なビクティニがシリアルコードで貰える。シリアルコードを入力してビクティニを手に入れる。(現実世界)

①ビクティニ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv15、特性:勝利の星、技:焼き尽くす、念力、電光石火、堪える、親:プレイヤー、ボール:プレイヤーに依る、ID:プレイヤーに依る、出会った場所:リバティガーデンアイランドでレベル15の時に出会った、シンクロ特性:有効、高個体:存在する、入手:イベント、入手に必要な道具:リバティチケット、英語名:Victini、入手可能なカートリッジ:ブラック・ホワイト、タイプ:炎・エスパー、映画登場:2011年劇場版映画『ビクティニと黒き英雄(白き英雄) ゼクロム(レシラム)』、備考:幻のポケモンの一種。倒したり逃げても、自由の塔で出入りする事で復活する。色違いは存在しない。②アイントビクティニ・・・・・・・・・・・・初期LV50、技:Vジェネレート・クロスサンダー・クロスフレイム・火炎弾、親:アイント(♂)、ボール:プレシャス、ID:04161、出会った場所:ポケモン映画11、シンクロ特性:無効、高個体:存在する、入手:イベント、入手可能なカートリッジ:ブラック・ホワイト
③東北ビクティニ・・・・・・・・・・・・初期LV100、技:Vジェネレート・蒼い炎・雷撃・凍える世界、親:トウホク(♂)、ボール:プレシャス、シンクロ特性:無効、高個体:存在する、入手:イベント、入手可能なカートリッジ:ブラック・ホワイト・BW2、リボン:クラシック、持ち物:安らぎの鈴、備考:全て特別な技。東北地方限定のビクティニ。
④ポケモンパンのビクティニ・・・・・・・初期Lv?、親:?、ID:?、技:Vジェネレート、ボール:?、入手:ORAS、XY、持ち物:?、リボン:? 

No.495ツタージャ・・・・・・・・・・・・・・・・It receive the present box from Dr.Araragi in Kanoko Tawn.Hero,Cheren,Bel share the three Pokemon in the present.Hero can be captured by choosing one of the three pokemon.(白・黒)

ヒオウギシティで冒険の最初にベルから貰う。(BW2)

No.496ジャノビー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・Tsutaja evolve at Lv.17(白・黒・BW2)
No.497ジャローダ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・Jyanobee evolve at Lv.36(白・黒・BW2)
No.498ポカブ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It receive the present box from Dr.Araragi in Kanoko Tawn.Hero,Cheren,Bel share the three Pokemon in the present.Hero can be captured by choosing one of the three pokemon.(白・黒)

ヒオウギシティで冒険の最初にベルから貰う。(BW2)

No.499チャオブー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・Pocabu evolve at Lv.17(白・黒・BW2)
No.500エンブオー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・Tyaoboo evolve at Lv.36(白・黒・BW2)
No.501ミジュマル・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It receive the present box from Dr.Araragi in the hero’s house of Kanoko Tawn.Hero,Cheren,Bel share the three Pokemon in the present.Hero can be captured by choosing one of the three pokemon.(白・黒)

ヒオウギシティで冒険の最初にベルから貰う。(BW2)

No.502フタチマル・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・Mijyumaru evolve at Lv.17(白・黒・BW2)
No.503ダイケンキ・・・・・・・・・・・・・・・・・Futachimaru evolve at Lv.36(白・黒・BW2)
No.504ミネズミ・・・・・・・・・・・・・・・・・・This kind of Pokemon appears in the first road of Isshu etc.(白・黒)

                      イッシュ地方の19番道路などで捕まえる。(BW2)

No.505ミルホッグ・・・・・・・・・・・・・・・・Minezumi evolves by level 20.(白・黒・BW2)
15番道路で捕まえる。(XY)
                      This kind of Pokemon appears in the P2 Lab etc.(白・黒)
No.506ヨーテリー・・・・・・・・・・・・・・・・・・This kind of Pokemon appears in the second road of Isshu etc.(白・黒)

                       ザンギ牧場などで捕まえる。(BW2)

フレンドサファリ(ノーマルゾーン)で捕まえる。(XY)

No.507ハーデリア・・・・・・・・・・・・・・・・・Yotery evolves by level 16.(白・黒・BW2)
This kind of Pokemon appears in the reefer container etc.(白・黒)
No.508ムーランド・・・・・・・・・・・・・・・・・・Harderia evolves by level 32.(白・黒・BW2)
This kind of Pokemon appears in the P2 Lab etc.(白・黒)
No.509チョロネコ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・This kind of Pokemon appears in the third road of Isshu etc.(白・黒)

                         イッシュ地方の20番道路などで捕まえる。(BW2)

No.510レパルダス・・・・・・・・・・・・・・・・・・Chyorocat evolve by level 20.(白・黒・BW2)
15番道路などで捕まえる。(XY)

This kind of Pokemon appears in the dream site etc.(白・黒)

No.511ヤナップ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・When [pokabu] is chosen, [yanappu] can be gotten from the woman in the dream site.(白・黒)                        It gets in the forest of Yaguruma etc.(白・黒)

迷いの森(揺れる草)などで捕まえる。(BW2)

No.512ヤナッキー・・・・・・・・・・・・・・It evolves when the stone of the reef is used for [yanappu]. (白・黒・BW2)

No.513バオップ・・・・・・・・・・・・・・・・・・When [mijumaru] is chosen, [baoppu] can be gotten from the woman in the dream site.(白・黒)

It gets in the forest of the hesitation etc. (白・黒)

ヤグルマの森・奥(揺れる草)などで捕まえる。(BW2)

No.514バオッキー・・・・・・・・・・・・・・・・・・It evolves if the stone of the flame is used for [baoppu]. (白・黒・BW2)

No.515ヒヤップ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・When [tsuta-ja] is chosen, [hiyappu] can be gotten from the woman in the dream site. (白・黒)

  It gets it in the forest of [yaguruma] etc. (白・黒)

迷いの森(揺れる草)などで捕まえる。(BW2)

No.516ヒヤッキー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It evolves when the stone of water is used for [hiyappu]. (白・黒・BW2)

夢の跡地で捕まえる。(BW2)

No.517ムンナ

No.518ムシャーナ・・・・  ・・・・・・・・It evolves when the lunar rock is used for [munna]. (白・黒・BW2)                                                                         [Musha-na] of the characteristic telepathy appears as a fixed symbol on a dream site (underground) every Friday after it enters the hall of fame. It gets it while combatting.(白・黒)
テレパシームシャーナ・・・・・・・・・・・特性:テレパシー、レベル:50、ボール:プレイヤーに依存、技:丸くなる、おまじない、サイケ光線、催眠術、出会った場所:夢の跡地、ID:プレイヤーに依る、色違い:出現する、シンクロ:有効

No.519マメパト・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・The third of the [isshu] provinces is captured on the road etc.(白・黒)

タチワキコンビナートなどで捕まえる。(BW2)

No.520ハトーボー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It evolves from [mamepato] by level 21. (白・黒・BW2)                            The 12th of the [isshu] provinces is gotten on the road etc.(白・黒)

No.521ケンホロウ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It evolves from the Hatobo by level 32. (白・黒・BW2)                           It gets it in the forest of [yaguruma] etc.(白・黒)

No.522シママ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・The third of the [isshu] provinces is gotten on the road. (白・黒)

No.523ゼブライカ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・The seventh of the [isshu] provinces is gotten on the road. (白・黒)

[Shimama] evolves by level 27. (白・黒)

イッシュ地方の3番道路などで捕まえる。(BW2)

  No.524ダンゴロ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It gets  by the hole of the underground water pulse. (白・黒)

No.525ガントル・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It gets in the cave of tourmaline etc. (白・黒)

 The Dan grounder evolves by level 25. (白・黒)

電気石の洞穴などで捕まえる。(BW2)

No.526ギガイアス・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It evolves when [gantoru] is communicating exchanged. (白・黒・BW2)

イッシュ地方の7番道路の民家に住んでいる山男にエモンガと交換してもらう。(BW2)

  No.527コロモリ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It gets it in the cave of [fukiyose] etc. (白・黒)

古代の抜け道などで捕まえる。(BW2)

No.528ココロモリ・・・・・・・・・・・・・・・・・・[Koromori] evolves by making each taking MAX and raising the level. (白・黒・BW2)

No.529モグリュー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It gets it in the cave of tourmaline (The place where ground has risen comes in contact)etc. (白・黒)

No.530ドリュウズ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・[Moguryu] evolves by level 31.(白・黒)

                             海辺の洞穴(砂煙)などで捕まえる。(BW2)

No.531タブンネ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It gets  on the dream site (shaking grassy place) etc.(白・黒)

                        イッシュ地方の20番道路(揺れる草)などで捕まえる。(BW2)

No.532ドッコラー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It gets  by the reefer container etc.(白・黒)

                                古代の抜け道などで捕まえる。(BW2)

No.533ドテッコツ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・[Dokkora] evolves by level 25. (白・黒・BW2)                              It gets with the thread of a screw etc.(白・黒)

 

No.534ロープシン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・[Dotekkotsu] is evolved by the communication exchanging. (白・黒・BW2)

No.535オタマロ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It gets it in the forest of [yaguruma]etc. (白・黒)

No.536ガマガル・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・[Otamaro] evolves by level 25.(白・黒)                           It get in the eighth road (puddle) of the [isshu] provinces etc.(白・黒)

No.537ガマゲロゲ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・[Gamagaru] evolves by level 36. (白・黒)

                        セッカシティ(水面に映る影)などで捕まえる。(BW2)

 

No.538ナゲキ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ It get in the tenth road (puddle) of the [isshu] provinces etc.(白・黒)

                      イッシュ地方の23番道路(揺れる草)などで捕まえる。(BW2)

No.539ダゲキ・・・・・・・・・・・・・・・・・・It gets  in the forest of [yaguruma]. (白・黒)

                     チャンピオンロード外(揺れる草)などで捕まえる。(BW2)

 

No.540クルミル・・・・・・・・・・・・・・・・・It gets in the forest of [yaguruma]. (白・黒)

 

No.541クルマユ・・・・・・・・・・・・・・・・・・[Kurumiru] evolves by level 20. (白・黒)                       It gets  in the forest of [yaguruma]. (白・黒)

 

No.542ハハコモリ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It evolves by making each [kurumayu] taking MAX, and raising the level. (白・黒)

                        迷いの森(揺れる草)などで捕まえる。(BW2)

No.543フシデ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It gets it in the forest of hesitation etc.白・黒)

No.544ホイーガ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・[Fushide] evolves by level 22. (白・黒)                        It gets  in the forest of [yaguruma]. (白・黒)

No.545ペンドラー・・・・・・・・・・・・・・・・・[Wheega] evolves by level 30. (白・黒)

                       ヤグルマの森・奥(揺れる草)で捕まえる。(BW2)

No.546モンメン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・This Pokemon gets it in the forest of yaguruma etc. (黒)
ヒウンシティ・空地などで捕まえる。(B2)

                       This Pokemon exchanges it with churine the girl in the private house of shipou City. (白)

イッシュ地方の4番道路に居る少年とチュリネを交換してもらう。(W2)

      No.547エルフーン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・The stone of the sun is used and evolved to monmen. (白・黒・BW2)                           This Pokemon gets it in the forest of yaguruma [shaking grassy place]. (黒)

迷いの森(揺れる草)などで捕まえる。(B2)

No.548チュリネ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・This Pokemon gets it in the forest of the hesitation etc. (白)

イッシュ地方の4番道路に居る少女にモンメンと交換してもらう。(B2)

                       This Pokemon exchanges it with [monmen] with the girl in the private house of shipou City. (黒)

迷いの森などで捕まえる。(W2)

    No.549ドレディア・・・・・・・・・・・・・・・The stone of the sun is used and evolved to [churine]. (白・黒・BW2)                      This Pokemon gets it in the forest of yaguruma [shaking grassy place]. (白)

ヒウンシティ・空地(揺れる草)などで捕まえる。(W2)

No.550バスラオ(赤筋)・・・・・・・・・・・・・・・This Pokemon gets it by the hole of the underground water pulse [paste of being] etc. (黒)                          This Pokemon gets it in the forest of yaguruma [The part from which the paste of being and the bubble have occurred comes in contact] etc. (白)                          This Pokemon exchanges it with chiramy with a man who exists in the private house of hodomoe city. (黒)

ヒオウギシティ(水上)などで捕まえる。(B2)
ヒオウギシティ(水面に映る影)などで捕まえる。(W2)

    No.550バスラオ(青筋)・・・・・・・・・・・・・・・・・・It gets it in the tower of ryuurasen [paste of being] etc. (白)                           This Pokemon gets it in the cave of training [The part from which the paste of being and the bubble have occurred comes in contact] etc. (黒)                            This Pokemon exchanges it with chiramy with a man who exists in the private house of hodomoe city. (白)

ヒオウギシティ(水面に映る影)などで捕まえる。(B2)
ヒオウギシティ(水上)などで捕まえる。(W2)

No.551メグロコ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・The fourth of [isshu] provinces is gotten on the road etc.(白・黒)

リゾートデザートなどで捕まえる。(BW2)

 No.552ワルビル・・・・・・・・・・・・・・・・・It evolves from [meguroko] by level 29. (白・黒・BW2)

No.553ワルビアル・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It evolves from the evildoer building by level 40. (白・黒・BW2)

No.554ダルマッカ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・The fourth of the [isshu] provinces is gotten on the road. (白・黒)

リゾートデザートなどで捕まえる。(BW2)

  No.555ヒヒダルマ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It evolves from [darumakka] by level 35. (白・黒・BW2)

No.555ヒヒダルマ(ダルマモード)・・・・・・・・・・・・・・”Anger Japanese Sweets” can be gotten from Dr. Araragi when going to an ancient castle after it enters the hall of fame. It is offered to the statue that is besides the castle and, then, the baboon tumbling doll attacks it. It combats against the baboon tumbling doll and it gets it. (白・黒)

  ●ヒヒダルマ(ダルマモード)・・・・・・・・・・・・夢特性:ダルマモード、レベル:35、性格:ランダム、出会った場所:リゾートデザートで出会った、ID:プレイヤーに依存、ボール:プレイヤーに依存、性別:♂or♀、親:プレイヤー、技:腹太鼓、フレアドライブ、アームハンマー、挑発、タイプ:炎(ダルマ時は炎・エスパー)、アニメでの名前:瞑想モード、必要なアイテム:怒り饅頭、関連する人物:アララギ博士、固定シンボル:古代の塔前のダルマ像、色違い:存在する、高個体:存在する、タマゴ:♀ならば50%の確率でこの特性のダルマッカを産む。但し、♂親はタマゴグループのメンバーに限る

No.556マラカッチ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・This Pokemon gets it with the resort dessert. (白・黒)

リゾートデザートで捕まえる。(BW2)

No.557イシズマイ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・The 18th of the [isshu] provinces is gotten on the road etc.(白・黒)

リゾートデザートなどで捕まえる。(BW2)

  No.558イワパレス・・・・・・・・・・・・・・・・・It evolves from [ishizumai] by level 34. (白・黒・BW2)                          The 18th of the [isshu] provinces is gotten on the road. (白・黒)

No.559ズルッグ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・The fourth of the [isshu] provinces is gotten on the road etc.(白・黒)
No.560ズルズキン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It evolves from [zuruggu] by level 39. (白・黒)

イッシュ地方の15番道路などで捕まえる。(BW2)

No.561シンボラー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・This Pokemon gets it with the resort dessert etc.(白・黒)

リゾートデザート・奥で捕まえる。(BW2)

No.562デスマス・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・This Pokemon gets it in an ancient castle. (白・黒)

古代の城で捕まえる。(BW2)

  No.563デスカーン・・・・・・・・・・・・・・・・This Pokemon gets it in an ancient castle. (白・黒)                          [Desumasu] evolves by level 34. (白・黒・BW2)

No.564プロトーガ・・・・・・・・・・・・・・・・・The fossil is gotten from the woman of the backpacker in an ancient castle. Either of fossils of “Wing” or “Lid” is gotten. “Fossil of the lid” is selected. Afterwards, the elder sister who exists in the gym museum receipt of [shipou city] restores it.(白・黒)

シッポウシティで元ジムリーダーのアロエから「蓋の化石」を貰う。シッポウ博物館の受付嬢に復元してもらう。(BW2)

    No.565アバゴーラ・・・・・・・・・・・・・・[Puroto-ga] evolves by level 37. (白・黒・BW2)

No.566アーケン・・・・・・・・・・・・・・・・・The fossil is gotten from the woman of the backpacker in an ancient castle. Either of fossils of “Wing” or “Lid” is selected. “Fossil of the wing” is selected. Afterwards, the elder sister who exists in the gym museum receipt of [shipou city] restores it. (白・黒)

シッポウシティで元ジムリーダーのアロエから「羽の化石」を貰う。シッポウ博物館の受付嬢に復元してもらう。(BW2)

  No.567アーケオス・・・・・・・・・・・・・・・・The archen evolves by level 37. (白・黒・BW2)

    No.568ヤブクロン・・・・・・・・・・・・・・・・・The fifth road of the [isshu] provinces gets it etc.(白・黒)

イッシュ地方の16番道路などで捕まえる。(BW2)

  No.569ダストダス・・・・・・・・・・・・・[Yabukuron] evolves by level 36. (白・黒・BW2)                                          The ninth road of the [isshu] provinces gets it etc.(白・黒)

    No.570ゾロア・・・・・・・・・・・・①When [Cerebi] gotten in the movie theater is taken to the black white as reserves, the event is generated by the first floor of [hiwn city] in the game freak building. When the boy is talked to, transformed [zoroa] is obtained. (白・黒)                  ②ホドモエシティの教会で元プラズマ団の七賢人ロットからNのゾロアを譲り受ける。(BW2)

No.571ゾロアーク・・・・・・・・・・・・・・・・①ZOROA evolve at Lv.30(白・黒・BW2)                       ②The event generates one either of [entei] [suikun] [raikou] of the offshade gotten in the movie theater when entering the forest of the hesitation as reserves. A doubtful woman is a hero and it becomes a combat attacking it. It gets it by the combat. The appearance that [zoroa-ku] takes the shape by the illusion becomes three dogs that have three dogs’ types of the offshade put in reserves not good. (白・黒)

③2011年2月15日~3月14日の間にニンテンドーゾーンやWi-Fi通信の「ふしぎなおくりもの」で受け取る。『次世代ワールドホビーフェア』の会場で2011年1月16日~2月6日の間に先行配信もされた。(イベント)

①ヒウンゾロア・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv10、特性:イリュージョン、親:プレイヤー、ボール:プレイヤーに依る、ID:プレイヤーに依る、タイプ:悪、出会った場所:ヒウンシティで出会った、シンクロ特性:無効、性別:♂、英語名:ZOROA、技:ひっかく、にらみつける、おいうち、嘘泣き、色違い:存在する、高個体:存在する、入手:イベント、入手に必要なポケモン:映画館のセレビィ、入手可能なカートリッジ:ブラック・ホワイト、映画登場:2010年『幻影の覇者ゾロアーク』、タマゴ:産める、進化:可能、備考:映画館の色違い3犬と映画館のセレビィだけは転送装置で送れる。転送装置もポケシフターもDSが2台必要。映画館の色3犬とセレビィはポケシフターでも送れるが、イベントに支障は無い。
②Nのゾロア・・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv25、特性:イリュージョン、親:N、ボール:モンスター、ID:00002、タイプ:悪、出会った場所:ホドモエシティで出会った。とあるトレーナーとトモダチらしいちょっと珍しいポケモン、性別:♂、技:みだれひっかき、だましうち、怖い顔、挑発、個体値:6U(ALL30)、性格:せっかち、入手カートリッジ:BW2、タマゴ:産める、備考:BW1との「思い出リンク」は必要ない。Nのゾロア以外のNのポケモンを入手する場合は「思い出リンク」が必要。
②ゾロアーク・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv25、特性:イリュージョン、技:みだれひっかき、だましうち、怖い顔、挑発、親:プレイヤー、ボール:プレイヤーに依る、ID:プレイヤーに依る、出会った場所:迷いの森で出会った、シンクロ特性:有効、性別:♀、色違い:存在する、高個体:存在する、入手:イベント、入手に必要なポケモン:映画館の色違いエンテイ・スイクン・ライコウのいずれか1匹、英語名:ZOROARK、入手可能なカートリッジ:ブラック・ホワイト、タイプ:悪、備考:色違い映画3犬と映画館セレビィのイベント発生フラグは1回しか発動出来ない。イベント発生前のデータにそれらを移してもイベントは発生しません、映画登場:2010年『幻影の覇者ゾロアーク』、タマゴ:産める
③ポケスマゾロアーク・・・・・・・・・・・・初期Lv50、技:高速移動・差し押さえ・お仕置き・バークアウト、親:ポケスマ!(♂)、ボール:プレシャス、ID:01161、出会った場所:ポケモンイベントで運命的な出会いをした、性別:♂、性格:きまぐれ、高個体:存在する、入手:イベント、リボン:クラシック、タマゴ:産める、備考:ポケスマ!はテレビ東京系列のポケモンホビー専門番組『ポケモンスマッシュ!』の略称の事。つまり、番組で企画されたプレゼントポケモンである。ゾロアとゾロアークはBW2のゲーム内のイベントぐらいでしか通常入手の手段がなかったのでこのポケモン配布当時は幻のポケモンが配布されるのとほぼ同じ感覚だった。
              No.572チラーミィ・・・・・・・・・・・・The 16th of the [isshu] provinces is gotten on the road etc.(白・黒)
    No.573チラチーノ・・・・・・・・・・・・・・・・[Chiramii] evolves by the stone of light. (白・黒)

イッシュ地方の5番道路(揺れる草)などで捕まえる。(BW2)

  No.574ゴチム・・・・・・・・・・・The fifth of the [isshu] provinces is gotten on the road etc.(黒)

  No.575ゴチミル・・・・・・・・・・・[Gochimu] evolves by level 32. (黒)

ストレンジャーハウス・部屋で捕まえる。(B2)

                  The ninth of the [isshu] provinces is gotten on the road. (黒)

No.576ゴチルゼル・・・・・・・・・[Gochimiru] evolves by level 41. (黒・B2)                     The ninth of the [isshu] provinces is gotten on the road. (黒)

No.577ユニラン・・・・・・・・・The 16th of the [isshu] provinces is gotten on the road etc.(白)

    No.578ダブラン・・・・・・・・・・・[Yuniran] evolves by level 32. (白)                  The ninth of the [isshu] provinces is gotten on the road. (白)

ストレンジャーハウス・部屋で捕まえる。(W2)

    No.579ランクルス・・・・・・・・・・[Daburan] evolves by level 41. (白・W2)                   The ninth of the [isshu] provinces is gotten on the road. (白)

    No.580コアルヒー・・・・・・・・・・・The combat is uncommonly generated if coming in contact with the black shadow in the drawbridge of [hodomoe]. [Koaruhi-] that appears to the combat is gotten. (白・黒)

ホドモエの跳ね橋(ポケモンの影)で捕まえる。(BW2)

  No.581スワンナ・・・・・・・・・・・・・・[Koaruhi-] evolves by level 35. (白・黒・BW2)                      The combat is uncommonly generated if coming in contact with the black shadow in the wonder bridge. [Suwanna] that appears to the combat is gotten. (白・黒)

No.582バニプッチ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・This Pokemon gets it by the reefer container. (白・黒)

No.583バニリッチ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・[Banipucchi] evolves by level 35. (白・黒)
No.584バイバニラ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・[Baniricchi] evolves by level 47. (白・黒)

ジャイアントホール入口(揺れる草)で捕まえる。(BW2)

    No.585シキジカ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・The sixth of the [isshu] provinces is gotten on the road etc.(白・黒)

There are four kinds of appearances at the four seasons of the four seasons. The appearance of each season is gotten in the season or is produced, steamed the egg or doesn’t exist. (白・黒)

季節研究所で夢特性のシキジカを貰う。(BW2)

   No.586メブキジカ・・・・・・・・・・・・・・[Shikijika] evolves by level 34. (白・黒・BW2)                      It gets it in the tower of [ryuurasen]. (白・黒)                                          Terms of availability of each appearance at the four seasons are the same as [shikijika]. When [shikijika] of the appearance at each four seasons evolves, it becomes [mebukijika] of the season. (白・黒)

●夢シキジカ・・・・・・・・・・・・初期Lv30、親:プレイヤー、ID:プレイヤー、ボール:モンスター、特性:天の恵み、技:だましうち、突進、飛び蹴り、アロマセラピー、性別:♂か♀、出会った場所:6番道路、性格:ランダム、個体値:ランダム、色違い:存在する、備考:♀なら50%の確率で夢特性を子供に遺伝させる。

No.587エモンガ・・・・・・・・・・・・・・・It gets it in the grassy place in the [isshu] provinces where the fifth roads etc. shake. (白・黒)                        It exchanges it by [gantoru] for mountaineer’s fellow in the seventh private house of the [isshu] provinces on the road. (白・黒)

イッシュ地方の16番道路(揺れる草)などで捕まえる。(BW2)

 

No.588カブルモ・・・・・・・・・・・・・・・The 11th of the [isshu] provinces is gotten on the road etc.(白・黒)

イッシュ地方の6番道路などで捕まえる。(BW2)

  No.589シュバルゴ・・・・・・・・・・・・・・・It evolves by the communication exchanging of [kaburumo] and [chobomaki]. (白・黒・BW2)

No.590タマゲタケ・・・・・・・・・・・・・・・・・The tenth of the [isshu] provinces is gotten on the road etc.(白・黒)

イッシュ地方の7番道路などで捕まえる。(BW2)

  No.591モロバレル・・・・・・・・・・・・・・・・[Tamagetake] evolves by level 39. (白・黒・BW2)

  The 11th of the [isshu] provinces is gotten on the road etc.(白・黒)

    No.592プルリル・・・・・・・・・・・・・・・・・・It gets it with [hodomoe city] (paste of being) etc.(白・黒)

サザナミタウン(水上)などで捕まえる。(BW2)

  No.593ブルンゲル・・・・・・・・・・・・・・・・[Pururiru] evolves by level 40. (白・黒・BW2)                          The fourth of the [isshu] provinces is gotten on the road (part from which the paste of being and the bubble have occurred) etc.(白・黒)

No.594ママンボウ・・・・・・・・・・・・・・・・・The 17th of the [isshu] provinces is gotten on the road (part from which the paste of being and the bubble have occurred) etc.(白・黒)

タチワキシティ(水面に映る影)などで捕まえる。(BW2)

No.595バチュル・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・This Pokemon gets it in the cave of tourmaline. (白・黒)

電気石の洞穴で捕まえる。(BW2)

  No.596デンチュラ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・[Bachuru] evolves by level 36. (白・黒・BW2)

No.597テッシード・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・This Pokemon gets it in the cave of tourmaline. (白・黒)

電気石の洞穴で捕まえる。(BW2)

  No.598ナットレイ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・[Tesshi-do] evolves by level 40. (白・黒・BW2)

No.599ギアル・・・・・・・・・・・・・・・・・The Pokemon gets it in the cave of tourmaline. (白・黒)

No.600ギギアル・・・・・・・・・・・・・・・[Giaru] evolves by level 38. (白・黒)
No.601ギギギアル・・・・・・・・・・・・・[Gigiaru] evolves by level 49.(白・黒)

                    P2ラボ(揺れる草)で捕まえる。(BW2)

  No.602シビシラス・・・・・・・・・・・・・・・・・It gets it in the cave of tourmaline. (白・黒)

No.603シビビール・・・・・・・・・・・・・・・[Shibishirasu] evolves by level 39. (白・黒)

                    海辺の洞穴地下1階で捕まえる。(BW2)

No.604シビルドン・・・・・・・・・・・・・・・[Shibibiru] evolves by the stone of the thunder. (白・黒・BW2)

No.605リグレー・・・・・・・・・・・・・・・・・・It gets it with [tower of heaven]. (白・黒)

                      タワーオブヘブン3・4階で捕まえる。(BW2)

No.606オーベム・・・・・・・・・・・・・・・・・・The 14th of the [isshu] provinces is gotten on the road.(白・黒)                        Wrigley evolves by level 42.(白・黒・BW2)

No.607ヒトモシ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・The Pokemon gets it with [tower of heaven].(白・黒)

                       ストレンジャーハウス・エントランスで捕まえる。(BW2)

No.608ランプラー・・・・・・・・・・・・・・・・・[Hitomoshi] evolves by level 41.(白・黒・BW2)

No.609シャンデラ・・・・・・・・・・・・・・・・・[Ranpura-] evolves by the stone of the dark.(白・黒・BW2)

No.610キバゴ・・・・・・・・・・・・・・・・It gets it in the cave of [fukiyose].(白・黒)

No.611オノンド・・・・・・・・・・・・・・・[Kibago] evolves by level 38.(白・黒)                      It gets it by the champion loading.(白・黒)

  No.612オノノクス・・・・・・・・・・・・・・[Onondo] evolves by level 48.(白・黒)

自然保護区の固定シンボルに話しかけてイベント戦で手に入れる。(BW2)

●黒いオノノクス・・・・・・・・・・・・・初期Lv60、親:プレイヤー、ID:プレイヤー、ボール:プレイヤーに依存、性格:ランダム、高個体:存在する、特性:ランダム、性別:ランダム、タイプ:ドラゴン、技:挑発、竜の波導、剣の舞、ハサミギロチン、出会った場所:自然保護区、備考:色違い(黒)、シンボルエンカウント、入手カートリッジ:BW2

            No.613クマシュン・・・・・・・・・・・・・・・・It gets it with the thread of a screw etc.(白・黒)

イッシュ地方の7番道路(冬)などで捕まえる。(BW2)

  No.614ツンベアー・・・・・・・・・・・・・・・[Kumashun] evolves by level 37.(白・黒・BW2)                        It gets it in the tower of [ryuurasen] (limitation in winter).(白・黒)

 

No.615フリージオ・・・・・・・・・・・・・・・・・・It appears in the thread of a screw (room with huge ice) at the probability of 1%. (白・黒)

ネジ山で捕まえる。(BW2)

No.616チョボマキ・・・・・・・・・・・・・・・・・This Pokemon gets it in the zitting cisticola city etc.(白・黒)
                       イッシュ地方の11番道路で捕まえる。(BW2)

  No.617アギルダー・・・・・・・・・・・・・・・・[Chobomaki] evolves when [chobomaki] is communicating exchanged for [kaburumo]. (白・黒・BW2)

           No.618マッギョ・・・・・・・・・・・・・・It gets it in zitting cisticola’s marshland etc.(白・黒)

                    イッシュ地方の8番道路(水上)などで捕まえる。(BW2)

      No.619コジョフー・・・・・・・・・・・・・It gets it in the tower etc. of [ryuurasen]. (白・黒)

                    イッシュ地方の22番道路などで捕まえる。(BW2)

  No.620コジョンド・・・・・・・・・・・・・・[Kojofu-] evolves by level 50. (白・黒)                  The 14th is gotten on the road. (白・黒)

 

  No.621クリムガン・・・・・・・・・・・・・It gets it in the tower of [ryuurasen]. (白・黒)

                     チャンピオンロード洞窟3階などで捕まえる。(BW2)

    No.622ゴビット・・・・・・・・・・・・・・・・It gets it in the tower of [ryuurasen]. (白・黒)

  No.623ゴルーグ・・・・・・・・・・・・・・[Gobitto] evolves by level 43. (白・黒)

                   チャンピオンロード洞窟1階などで捕まえる。(BW2)

 

      No.624コマタナ・・・・・・・・・・・・・・The ninth of the [isshu] provinces is gotten on the road etc.(白・黒)

                     イッシュ地方の9番道路で捕まえる。(BW2)

  No.625キリキザン・・・・・・・・・・・・・・・[Komatana] evolves by level 52. (白・黒・BW2)                      The 11th of the [isshu] provinces is killed on the road. (白・黒)

      No.626バッフロン・・・・・・・・・・・・・・The tenth of the [isshu] provinces is gotten on the road. (白・黒)

                      イッシュ地方の9番道路(隠し穴)などで捕まえる。(BW2)

 

    No.627ワシボン・・・・・・・・・・・・・・It gets it by the champion loading. (白)

イッシュ地方の23番道路などで捕まえる。(W2)

No.628ウォーグル・・・・・・・・・・・・[Washibon] evolves by level 54.(白・W2)

  The tenth of the [isshu] provinces is gotten on the road. (白)

No.629バルチャイ・・・・・・・・・・・・・It gets it by the champion loading. (黒)

  No.630バルジーナ・・・・・・・・・・・・・・[Baruchai] evolves by level 54. (黒)                      The tenth of the [isshu] provinces is gotten on the road. (黒)

 イッシュ地方の4番道路の固定シンボル(木曜日のみ)とのイベント戦で捕まえる。(B2)

     No.631クイタラン・・・・・・・・・・・・・・・・It gets it by the champion loading (outside). (白・黒)

                       ネジ山で捕まえる。(BW2)

No.632アイアント・・・・・・・・・・・・・・・It gets it by the champion loading. (白・黒)

                      ヤーコンロードなどで捕まえる。(BW2)

No.633モノズ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It gets it in the [isshu] provinces the champion loading. (白・黒)
No.634ジヘッド・・・・・・・・・・・・・・・・・・・[Monozu] evolves by level 50. (白・黒)
チャンピオンロード洞窟3階で捕まえる。(BW2)
チャンピオンロードでゲットする。(XY)
No.635サザンドラ・・・・・・・・・・・・・・・・・[Jiheddo] evolves by level 64. (白・黒・BW2・XY)

 

No.636メラルバ・・・・・・・・・・・・・・・・・The egg of [meraruba] can be gotten in the 18th private house of the [isshu] provinces on the road. (白・黒)

フレンドサファリ(炎ゾーン)でゲットする。(XY)

No.637ウルガモス・・・・・・・・・・・・・・・・[Meraruba] evolves by level 59. (白・黒・XY)

It gets it by the game against the event of an ancient castle. (白・黒)

古代の城最下層最深部のシンボルエンカウントで捕まえる。(BW2)

●ウルガモス・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv70(Lv35:BW2)、特性:炎の体、タイプ:炎・虫、技:虫のさざめき・熱風・蝶の舞・銀色の風、親:プレイヤー、ボール:プレイヤーに依る、ID:プレイヤーに依る、出会った場所:古代の城で出会った、シンクロ特性:有効、色違い:存在する、性別:♂or♀、英語名:Urgamoth、高個体:存在する、入手可能なカートリッジ:ブラック・ホワイト・BW2、備考:タマゴが産める

No.638コバルオン・・・・・・・・・・・・・・・It gets it by the game against the event of the cave of [fukiyose]. (白・黒)

イッシュ地方の13番道路のイベント戦で捕まえる。(BW2)

手持ちに努力値MAXのポケモンが3匹以上居る状態で、マボロシの場所の「名も無き平原」に出現する。(ORAS)

 

●コバルオン・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv42(Lv45:BW2)、特性:正義の心、タイプ:鋼・格闘、技:聖なる剣・アイアンヘッド・かたきうち・手助け、親:プレイヤー、ボール:プレイヤーに依る、ID:プレイヤーに依る、出会った場所:フキヨセの洞穴(13番道路:BW2)で出会った、シンクロ特性:有効、色違い:存在する、英語名:Cobalon、高個体:存在する、入手可能なカートリッジ:ブラック・ホワイト・BW2、映画登場:『キュレムVS聖剣士ケルディオ』、備考:倒したり逃げて殿堂入り後に再挑戦するとLvが65になっている。テラキオンとビリジオンも同様。

②ORASコバルオン・・・・・・・・・・初期Lv50、技:かたき討ち、アイアンヘッド、聖なる剣、剣の舞、親:プレイヤー、ボール;プレイヤー、ID:プレイヤー、出会った場所:名もなき平原、備考:3V以上固定、日・水・金曜日にしか出現しない、シンクロ:有効、入手カートリッジ:ORAS

 

No.639テラキオン・・・・・・・・・・・・・・・It appears in “Trial’s Room” of the champion loading as a fixed symbol after it combats against [kobaruon]. It gets it by the game against the event. (白・黒)

イッシュ地方の22番道路のイベント戦で捕まえる。(BW2)

手持ちに努力値MAXのポケモンが3匹以上居る状態で、マボロシの場所の「名も無き平原」に出現する。(ORAS)

●テラキオン・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv42(Lv45:BW2)、特性:正義の心、タイプ:岩・格闘、技:聖なる剣・岩雪崩・かたきうち・手助け、親:プレイヤー、ボール:プレイヤーに依る、ID:プレイヤーに依る、出会った場所:チャンピオンロード(22番道路:BW2)で出会った、シンクロ特性:有効、色違い:存在する、英語名:Terakion、高個体:存在する、入手可能なカートリッジ:ブラック・ホワイト・BW2、備考:コバルオンとの戦闘後にチャンピオンロードに出現する(BW1)。

②ORASテラキオン・・・・・・・・・・初期Lv50、技:かたき討ち、アイアンヘッド、聖なる剣、剣の舞、親:プレイヤー、ボール;プレイヤー、ID:プレイヤー、出会った場所:名もなき平原、備考:3V以上、火・土曜日にしか出現しない、シンクロ:有効、入手カートリッジ:ORAS

 

No.640ビリジオン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・It appears in “”meditation’s Field” in the forest of [yaguruma] after it combats against [kobaruon]. It gets it by the game against the event. (白・黒)

イッシュ地方の11番道路のイベント戦で捕まえる。(BW2)

手持ちに努力値MAXのポケモンが3匹以上居る状態で、マボロシの場所の「名も無き平原」に出現する。(ORAS)

●ビリジオン・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv42(Lv45:BW2)、特性:正義の心、タイプ:草・格闘、技:聖なる剣・ギガドレイン・かたきうち・手助け、親:プレイヤー、ボール:プレイヤーに依る、ID:プレイヤーに依る、出会った場所:思索の原で出会った、シンクロ特性:有効、色違い:存在する、英語名:Viridion、高個体:存在する、入手可能なカートリッジ:ブラック・ホワイト・BW2、備考:コバルオンとの戦闘後にヤグルマの森の中の「思惑の原」に出現する(BW1)。

②ORASビリジオン・・・・・・・・・・初期Lv50、技:かたき討ち、アイアンヘッド、聖なる剣、剣の舞、親:プレイヤー、ボール;プレイヤー、ID:プレイヤー、出会った場所:名もなき平原、備考:3V以上、月・木曜日にしか出現しない、シンクロ:有効、入手カートリッジ:ORAS

 



No.641トルネロス・・・・・・・・・・・・・・・・①The tenth stories are heard from the acceptance member at the road taking gate. The seventh myths of [torunerosu] are heard from the old woman in the hut on the road. Afterwards, it runs about all fields in the [isshu] provinces. (黒)

②2011年12月16日~2012年1月10日の間にニンテンドーゾーンやWi-Fi通信の「ふしぎなおくりもの」などから受け取る。(イベント)

③手持ちにポワルンが居る状態で、マボロシの場所の「黒雲」で登場する。(OR)

No.641トルネロス(霊獣フォルム)・・・・・・・・・・・・・・・・トルネロス(化身フォルム)に「写し鏡」を使ってフォルムチェンジさせる。(BW2・OR)

夢玉総入手数が200個で「ミラクルパーツα」が完成。そのパーツを利用することでトルネロスが捕まえられるようになる。(ARサーチャー)

①トルネロス・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv40、特性:悪戯心、タイプ:飛行、技:リベンジ・エアカッター・神通力・高速移動、親:プレイヤー、ボール:プレイヤーに依る、ID:プレイヤーに依る、出会った場所:???で出会った、色違い:存在する、英語名:Toruneros、高個体:存在する、入手可能なカートリッジ:ブラック、備考:徘徊系。徘徊なので、出現場所はランダム。なので、捕まえる場所はプレイヤーに依る

●夢トルネロス・・・・・・・・・・・・・・初期Lv30、特性:負けん気、タイプ:飛行、親:プレイヤー、ボール;ドリーム、ID:プレイヤー、出会った場所:ポケモンARサーチャーからやってきた、高個体:存在する、入手カートリッジ:ARサーチャー、備考:霊獣フォルムは特性が1つのみなので注意。

②ミロスボルトロス・・・・・・・・・・・・初期Lv70、技:暴風・アームハンマー・エアスラッシュ・目覚めるパワー、親:ミロスとう(♀)、ボール:プレシャス、ID:12161、高個体:存在する、出会った場所:ポケモンイベント、持ち物:復活草、性別:♂、備考:『ポケモンホワイト』のソフトにはトルネロスが配布された。ミロス島とはアニメ『ポケットモンスターBW』の話に登場した島のこと。アニメの世界ではトルネロスやボルトロスはその島に生息していることになっている。アニメとの連動イベントのようだが、実は片方のゲームには登場しないどちらかのポケモンが配布されたのでポケモン図鑑完成の援助にも貢献している。映画のゼクロム達やミロス島のトルネロス達のような豪華な配布イベントがあった為か後に発売されるマイナーチェンジソフトの立ち位置にある続編『ポケモンBW2』ではゼクロム・レシラムがゲーム内で同時にゲットできなかったりトルネロス達が捕獲出来なかったりしている。

③ORトルネロス・・・・・・・初期Lv50、技:神通力、高速移動、エアスラッシュ、かみ砕く、ボール:プレイヤー、ID;プレイヤー、親:プレイヤー、出会った場所:黒雲、備考:3V以上固定、シンクロ:あり

 

No.642ボルトロス・・・・・・・・・・・・・・①The tenth stories are heard from the acceptance member at the road taking gate. The seventh myths of [Boltloss] are heard from the old woman in the hut on the road. Afterwards, it runs about all fields in the [isshu] provinces.(白)

②2011年12月16日~2012年1月10日の間にニンテンドーゾーンやWi-Fi通信の「ふしぎなおくりもの」などから受け取る。(イベント)

③手持ちにポワルンが居る状態で、マボロシの場所の「黒雲」で登場する。(AS)

 

No.642ボルトロス(霊獣フォルム)・・・・・・・・・・・・・・・・ボルトロス(化身フォルム)に「写し鏡」を使ってフォルムチェンジさせる。(BW2・AS)

トルネロス捕獲後に夢玉総入手数が1000個で「ミラクルパーツβ」が完成。そのパーツを利用することでボルトロスが捕まえられるようになる。(ARサーチャー)

①ボルトロス・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv40、特性:悪戯心、タイプ:電気・飛行、技:リベンジ・電撃波・回復封じ・高速移動、親:プレイヤー、ボール:プレイヤーに依る、ID:プレイヤーに依る、出会った場所:???(捕まえた場所)で出会った、色違い:存在する、英語名:Voltros、高個体:存在する、入手可能なカートリッジ:ホワイト、備考:徘徊系。

●夢ボルトロス・・・・・・・・・・・・・・初期Lv30、特性:負けん気、親:プレイヤー、ボール;ドリーム、ID:プレイヤー、出会った場所:ポケモンARサーチャーからやってきた、高個体:存在する、入手カートリッジ:ARサーチャー、備考:霊獣フォルムは特性が1つのみなので注意。

②ミロスボルトロス・・・・・・・・・・・・初期Lv70、技:雷・アームハンマー・気合玉・ワイルドボルト、親:ミロスとう(♀)、ボール:プレシャス、ID:12161、高個体:存在する、出会った場所:ポケモンイベント、持ち物:復活草、性別:♂、備考:『ポケモンブラック』のソフトにはボルトロスが配布された。

③ASボルトロス・・・・・・・初期Lv50、技:回復封じ、高速移動、放電、かみ砕く、ボール:プレイヤー、ID;プレイヤー、親:プレイヤー、出会った場所:黒雲、備考:3V以上固定、シンクロ:あり

 

 

No.643レシラム・・・・・・・・・・・・・①It gets it by the fight of the event of the castle of the plasma group. (黒)

②Nの城のイベント終了後、リュウラセンの塔最上階に出現するのでイベント戦で手に入れる。(W2)

③2011年7月16日~9月30日の間に映画『ビクティニと白き英雄レシラム』などの上映前や上映後に映画館のスクリーンから受け取る。(イベント)

④手持ちにレベル100のポケモンが居る状態で、マボロシの場所の「朧の洞窟」に登場する。(OR)

①レシラム・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv50、特性:ターボブレイズ、タイプ:炎・ドラゴン、技:クロスフレイム・神通力・切り裂く・竜の息吹、親:プレイヤー、ボール:プレイヤーに依る、ID:プレイヤーに依る、出会った場所:Nの城、シンクロ特性:有効、英語名:RESHIRAM、高個体:存在する、入手可能なカートリッジ:ブラック、備考:色違いは存在しない。ボックスが満杯で捕獲出来なかった場合、リュウラセンの塔(頂上)に出現する。関連する人物:N、映画登場:2011年『ビクティニと白き英雄レシラム』

②W2レシラム・・・・・・・・・・・・・初期Lv70、技:クロスフレイム・神通力・竜の波導・封印、親:プレイヤー、ID:プレイヤー、ボール:プレイヤー、出会った場所:リュウラセンの塔、シンクロ特性:有効、高個体:存在する、入手カートリッジ:W2、関連するアイテム:ライトストーン

③映画レシラム・・・・・・・・・・・初期Lv100、技:蒼い炎、クロスフレイム、白い霧、竜星群、親:サトシ(♂)、ID:07161、ボール:プレシャス、出会った場所:ポケモン映画11、高個体:存在する、入手カートリッジ:白、リボン:ウィッシュ、備考:『ポケモンホワイト』のソフトにはレシラムが配布される。

④ORレシラム・・・・・・・初期Lv50、技:竜の息吹、切り裂く、クロスフレイム、神通力、親:プレイヤー、ID:プレイヤー、ボール:プレイヤー、出会った場所:朧の洞窟、入手カートリッジ:OR、備考:3V以上固定、シンクロ補正あり

 

 

No.644ゼクロム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・①This Pokemon is gotten event battle in the castle of plasma group by hero.(白)

②Nの城のイベント終了後、リュウラセンの塔最上階に出現するのでイベント戦で手に入れる。(B2)

③2011年7月16日~9月30日の間に映画『ビクティニと黒き英雄ゼクロム』などの上映前や上映後に映画館のスクリーンから受け取る。(イベント)

④手持ちにレベル100のポケモンが居る状態で、マボロシの場所の「朧の洞窟」に登場する。(AS)

①ゼクロム・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv50、特性:テラボルテージ、タイプ:電気・ドラゴン、技:クロスサンダー・思念の頭突き・切り裂く・竜の息吹、親:プレイヤー、ボール:プレイヤーに依る、ID:プレイヤーに依る、出会った場所:Nの城、シンクロ特性:有効、英語名:ZEKROM、高個体:存在する、入手可能なカートリッジ:ホワイト、備考:色違いは存在しない。ボックスが満杯で捕獲出来なかった場合、リュウラセンの塔(頂上)に出現する。映画登場:2011年『ビクティニと黒き英雄ゼクロム』、関連する人物:N

②B2ゼクロム・・・・・・・・・・・・・初期Lv70、技:クロスサンダー・神通力・竜の波導・封印、親:プレイヤー、ID:プレイヤー、ボール:プレイヤー、出会った場所:リュウラセンの塔、シンクロ特性:有効、高個体:存在する、入手カートリッジ:B2、関連するアイテム:ダークストーン

③映画ゼクロム・・・・・・・・・・・初期Lv100、技:蒼い炎、クロスフレイム、白い霧、竜星群、親:サトシ(♂)、ID:07161、ボール:プレシャス、出会った場所:ポケモン映画11、入手カートリッジ:黒、高個体:存在する、リボン:ウィッシュ、備考:『ポケモンブラック』のソフトにはゼクロムが配布される。

④ASゼクロム・・・・・・・初期Lv50、技:竜の息吹、切り裂く、思念の頭突き、クロスサンダー、親:プレイヤー、ID:プレイヤー、ボール:プレイヤー、出会った場所:朧の洞窟、入手カートリッジ:AS、備考:3V以上固定、シンクロ補正あり

 



No.645ランドロス・・・・・・・・・・・・・・・[Torunerosu] captured in the player ROM or the bolt loss and the fragment are made reserves and it gets it by the game against the event of the shrine of the company of the good harvest. (白・黒)

②手持ちにトルネロスとボルトロスが居る状態で、マボロシの場所の「黒雲」で登場する。(ORAS)

 

No.645ランドロス(霊獣フォルム)・・・・・・・・・・・・・・・・ランドロス(霊獣フォルム)をパーティに加えて豊穣の社の祠の前まで連れていく。すると老人から大切な物アイテムの「写し鏡」が貰える。写し鏡は無制限に使用できる。化身と霊獣フォルム、自由に選択できる。ランドロス(化身フォルム)に「写し鏡」を使ってフォルムチェンジさせる。(BW2)

ボルトロス捕獲後に夢玉総入手数が1500個で「ミラクルパーツγ」が完成。そのパーツを利用することでランドロスが捕まえられるようになる。(ARサーチャー)

●ランドロス・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv40、特性:砂の力、タイプ:地面・飛行、技:剣の舞・神通力・岩落とし・地ならし、親:プレイヤー、ボール:プレイヤーに依る、ID:プレイヤーに依る、出会った場所:豊穣の社で出会った、色違い:存在する、英語名:Landros、高個体:存在する、入手可能なカートリッジ:ブラック・ホワイト、備考:固定シンボル。トルネロスとボルトロスを手持ちに入れて豊穣の社の祠で戦闘し、ゲットする。このイベントで使用されたトルネロスとボルトロスを別のプレイデータに移送してもイベントフラグとしての機能は無い。トルネロスかボルトロスのどちらか片方は自身のロムで手に入れた個体で無ければイベントのフラグになりません。

○夢ランドロス・・・・・・・・・・・・・・初期Lv30、特性:力ずく、親:プレイヤー、ボール;ドリーム、ID:プレイヤー、出会った場所:ポケモンARサーチャーからやってきた、高個体:存在する、入手カートリッジ:ARサーチャー、備考:霊獣フォルムは特性が1つのみなので注意。

②ORASランドロス・・・・・・・初期Lv50、技:神通力、剣の舞、大地の力、岩雪崩、ボール:プレイヤー、ID;プレイヤー、親:プレイヤー、出会った場所:黒雲、備考:3V以上固定、シンクロ:あり

 

No.646キュレム・・・・・・・・・・・・・・・・・It gets it by the game against the event of the cave in the deepest part of the Giant hall. (白・黒)

②レシラム(ゼクロム)捕獲後に復活する。ジャイアントホール洞窟最深部のイベント戦で手に入れる。(BW2)

③手持ちにレシラムとゼクロムが居る状態で、マボロシの場所の「歪な穴」に行くと出現する。(ORAS)

 

No.646ブラックキュレム・・・・・・・・・・・・・パーティにキュレムとゼクロムが必要。大切な物アイテム「遺伝子の楔」をキュレムに使う。キュレムがゼクロムと融合する。ゼクロムは手持ちから消える。手持ちに1匹分空きがあり、フォルムチェンジを解除すればゼクロムは元に戻る。(BW2・ORAS)

No.647ホワイトキュレム・・・・・・・・・・・・・パーティにキュレムとレシラムが必要。大切な物アイテム「遺伝子の楔」をキュレムに使う。キュレムがレシラムを取り込んで吸収合体する。レシラムは手持ちから消える。フォルムチェンジを解除すればレシラムは元に戻る。ブラックキュレムとホワイトキュレムはボックスと手持ちに共存できない。遺伝子の楔はブラックキュレムかホワイトキュレムのどちらかが居る場合、別のブラックキュレムかホワイトキュレムを出すことは出来ない。(BW2・ORAS)

●キュレム・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv75(Lv70:BW2)、特性:プレッシャー、タイプ:氷・ドラゴン、技:がむしゃら・封印・竜の波導・凍える世界、親:プレイヤー、ボール:プレイヤーに依る、ID:プレイヤーに依る、出会った場所:ジャイアントホールで出会った、色違い:存在する、英語名:QUREM、高個体:存在する、関連する人物:ゲーチス、映画出演:2012年『キュレムVS聖剣士ケルディオ』、入手可能なカートリッジ:ブラック・ホワイト・BW2、備考:固定シンボル。ジャイアントホール最深部にて生息している。

④ORASキュレム・・・・・・・初期Lv50、技:竜の息吹、切り裂く、怖い顔、凍える世界、親:プレイヤー、ID:プレイヤー、ボール:プレイヤー、出会った場所:歪な穴、入手カートリッジ:ORAS、備考:3V以上固定、シンクロ補正あり、過去作のレシラムやゼクロムでも登場する。吸収合体に必要な「遺伝子の楔」と言うアイテムはダウジングマシンで近辺を探せる。

 

No.647ケルディオ・・・・・・・・・・・・・・ 2012年4月14日~7月13日の間に映画『キュレムVS聖剣士ケルディオ』の特別前売券を買う。2012年6月23日~8月31日の間に全国のポケモンセンターやイオンなどのショッピングモール、百貨店などの引き換え会場やおもちゃ売場で特別前売券と引き換えに貰う。(イベント)

②2014年11月1日(土)~2015年4月30日(木)の間に対象商品であるポケモンパンやポケモンカードなどを購入する。7枚目のスクラップシールでケルディオと引き換えが出来る。(現実世界)

No.647ケルディオ(覚悟の姿)・・・・・・・・・・・・・ザンギタウンの北にある「誓いの林」で岩の裂け目を調べて技「神秘の剣」を覚える。技「神秘の剣」を覚えた状態で岩の裂け目を調べるとフォルムチェンジする。(BW2)

●ケルディオ・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv15、特性:正義の心、タイプ:水・格闘、技:アクアジェット、睨みつける、二度蹴り、バブル光線、親:しょこたん(♀)、ボール:プレシャス、ID:06232、出会った場所:ポケモン映画12、英語名:???、高個体:存在する、入手可能なカートリッジ:BW1・BW2、映画出演:『キュレムVS聖剣士ケルディオ』、リボン:ウィッシュ

②ポケモンパンのケルディオ・・・・・・・・初期Lv:?、技:?、親:?、ボール:?、ID:?、出会った場所:?、備考:?

No.648メロエッタ(ボイスフォルム)・・・・・・・・・・・・・・・ 2012年7月14日~9月30日の間に短編映画『メロエッタのキラキラリサイタル』や『キュレムVS聖剣士ケルディオ』の上映前や上映後にスクリーンから受け取る。(イベント)

No.648メロエッタ(ステップフォルム)・・・・・・・・・・・戦闘中に技「古の唄」を使うとフォルムチェンジする。(BW1・BW2)

●メロエッタ・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv15、映画出演:2012年短編映画『メロエッタのキラキラリサイタル』、特性:天の恵み、タイプ:ノーマル・エスパー、技:輪唱・電光石火・念力、親:えいがかん(♀)、ボール:プレシャス、ID:07142、出会った場所:ポケモン映画12、英語名:???、高個体:存在する、入手可能なカートリッジ:BW1・BW2、持ち物:ポイントマックス、リボン:ウィッシュ

No.649ゲノセクト・・・・・・・・・・・・・・・ 2012年8月11日~9月14日の間にニンテンドーゾーンやWi-Fi通信の「不思議な贈り物」で受け取る。(イベント)

2013年7月13日(土)~9月30日(月)の間に『神速のゲノセクト ミュウツー覚醒!』の上映前や上映後にスクリーンから受け取る。(イベント)

2013年1月11日(金)~2月10日(日)の間に全国のポケモンセンターで配布された。(イベント)

ゲノセクト・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv50、特性:ダウンロード、タイプ:虫・鋼、技:テクノバスター・マグネットボム・ソーラービーム・シグナルビーム、親:プラズマ(♂)、ボール:プレシャス、ID:08112、出会った場所:Wi-Fiプレゼント、英語名:???、高個体:存在する、入手可能なカートリッジ:BW2、リボン:クラシック

○映画ゲノセクト・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv100、特性:ダウンロード、技:しんそく、ブレイズキック、ギアチェンジ、テクノバスター、親:えいがかん(♂)、ボール:プレシャス、リボン:ウイッシュ、ID:07133、出会った場所:ポケモン映画13、高個体:存在する、性格:せっかち、入手可能なカートリッジBW1・BW2、持ち物:拘りスカーフ、備考:色違い、ASがV固定。

●P2ラボゲノセクト・・・・・・・・・・・・・・・・初期Lv50、特性:ダウンロード、技:マグネットボム、ソーラービーム、シグナルビーム、テクノバスター、親:P2ラボ(♂)、ボール:プレシャス、リボン:クラシック、ID:01113、出会った場所:ポケモンセンター、高個体:存在する、入手可能なカートリッジBW1・BW2、持ち物:拘りスカーフ、備考:プラズマゲノセクトとほぼ同じ個体。通常のゲノセクトとほぼ同じ。

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全ポケモンゲット方法 ~カロス地方編 ~

2014年10月27日11時04分記載

No.650:ハリマロン・・・・・・・・・・・・・・・・・・メイスイタウンで3匹の中から選んで友達から最初に貰う。(X・Y)

クリア後、アサメタウンでサナとポケモン交換する。(X・Y)

No.651:ハリボーグ・・・・・・・・・・・・・・・・・ハリマロンがレベル16で進化。(X・Y)

フレンドサファリ(草)で捕獲する。(夢特性)(X・Y)

No.652:ブリガロン・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ハリボーグがレベル36で進化。(X・Y)

No.653:フォッコ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・クリア後、アサメタウンでサナとポケモン交換する。(X・Y)

メイスイタウンで友達から最初に貰う。(X・Y)

No.654:テールナー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・フォッコがレベル16で進化。(X・Y)

フレンドサファリ(炎)で捕獲する。(夢特性)(X・Y)

No.655:マフォクシー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・テールナーがレベル36で進化。(X・Y)

No.656:ケロマツ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・メイスイタウンで友達から最初に貰う。(X・Y)

クリア後、アサメタウンでサナとポケモン交換する。(X・Y)

No.657:ゲコガシラ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ケロマツがレベル16で進化。(X・Y)

フレンドサファリ(水)で捕獲する。(夢特性)(X・Y)

No.658:ゲッコウガ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ゲコガシラがレベル36で進化。(X・Y)

 

<サナのポケモンの特徴>
・ハリマロン♀・・・・・・・・・・・・・NN:ハリぼん、レベル5、性格:いじっぱり、特性:しんりょく、親:サナ(♀)、ID:00037、備考:攻撃V
・フォッコ♀・・・・・・・・・・・・・NN:フォッぷ、レベル5、性格:ひかえめ、特性:もうか、親:サナ(♀)、ID:00037、備考:特殊攻撃V
・ケロマツ♀・・・・・・・・・・・・・NN:ゲコっち、レベル5、性格:ようき、特性:げきりゅう、親:サナ(♀)、ID:00037、備考:素早さV

No.659:ホルビー・・・・・・・・・・・・・・・・2番道路などで捕獲する。(X・Y)

No.660:ホルード・・・・・・・・・・・・・・・・ホルビーがレベル20で進化。(X・Y)

22番道路で捕獲する。(X・Y)

 

No.661:ヤヤコマ・・・・・・・・・・・・・・3番道路などで捕獲する。(X・Y)

No.662:ヒノヤコマ・・・・・・・・・・・・・・・ヤヤコマがレベル17で進化(X・Y)

No.663:ファイアロー・・・・・・・・・・・・・ヒノヤコマがレベル35で進化。(X・Y)

No.664:コフキムシ・・・・・・・・・・・ハクダンの森などで捕獲する。(X・Y)

No.665:コフーライ・・・・・・・・・・・・コフキムシがレベル9で進化。(X・Y)

No.666:ビビヨン・・・・・・・・・・・・・コフーライがレベル12で進化。(X・Y)

No.667:シシコ・・・・・・・・・・・・・・・22番道路で捕獲する。(X・Y)

No.668:カエンジシ・・・・・・・・・・・・シシコがレベル35で進化。(X・Y)

No.669:フラベベ・・・・・・・・・・・・・・4番道路などで捕獲する。(X・Y)

*赤・白・青・黄・オレンジの5種類の花を持つフラベベが居る。

No.670:フラエッテ・・・・・・・・・・・・・フラベベがレベル19で進化。(X・Y)

No.671:フラージェス・・・・・・・・・・・フラエッテに光の石を使う。(X・Y)

No.672:メェークル・・・・・・・・・・・・・5番道路で捕獲する。(X・Y)

No.673:ゴーゴート・・・・・・・・・・・・メェークルがレベル32で進化。(X・Y)

No.674;ヤンチャム・・・・・・・・・・5番道路で捕獲する。(X・Y)

No.675:ゴロンダ・・・・・・・・・・・・・・パーティに悪タイプが居る時、レベル32で進化する。(X・Y)

No.676:トリミアン・・・・・・・・・・・・・5番道路で捕獲する。(X・Y)

No.677:ニャスパー・・・・・・・・・・・・・・6番道路で捕獲する。(X・Y)

No.678:ニャオニクス・・・・・・・・・・・・・・・レベル25で進化。(X・Y)

No.679:ヒトツキ・・・・・・・・・・・・・・・6番道路で捕獲する。(X・Y)

No.680:ニダンギル・・・・・・・・・・・・レベル35で進化。(X・Y)

No.681:ギルガルド・・・・・・・・・・・・闇の石を使うと進化する。(X・Y)

No.682:シュシュプ・・・・・・・・・・・・7番道路で捕獲する。(Y)

No.683:フレフワン・・・・・・・・・・・・シュシュプに「匂い袋」を持たせて通信交換する。(Y)

No.684:ペロッパフ・・・・・・・・・・・・7番道路で捕獲する。(X)

No.685:ペロリーム・・・・・・・・・・・・・ペロッパフに「ホイップポップ」を持たせて通信交換する。(X)

No.686:マーイーカ・・・・・・・・・・・・・・アズール湾などで捕獲する。(X・Y)

No.687:カラマネロ・・・・・・・・・・・・マーイーカがレベル30以上のレベルアップ時に3DSを逆さまにすると進化する。(X・Y)

No.688:カメテテ・・・・・・・・・・・・・・・・セキタイタウン(岩砕き)などで出現する。(X・Y)

No.689:ガメノデス・・・・・・・・・・・・・・レベル39で進化。(X・Y)

No.690:クズモー・・・・・・・・・・・・・・・・・コウジンタウン(いい釣り竿)などで捕獲する。(Y)

No.681:ドラミドロ・・・・・・・・・・・・・・・・レベル48で進化。(Y)

No.692:ウデッポウ・・・・・・・・・・・・・ショウヨウシティ(いい釣り竿)などで釣る。(X)

No.693:ブロスター・・・・・・・・・・・・・・レベル37で進化する。(X)

8番道路(すごい釣り竿)などで釣る。(X)

No.694:エリキテル・・・・・・・・・・・・・9番道路で捕獲する。(X・Y)

No.695:エレザード・・・・・・・・・・・・・太陽の石を使うと進化する。(X・Y)

 

No.696:チゴラス・・・・・・・・・・・・・輝きの洞窟で研究員から選んだ化石を貰う。化石研究所で顎の化石を復元する。(X・Y)

No.697:ガチゴラス・・・・・・・・・・・・昼(12時~20時)にレベル39で進化する。(X・Y)

No.698:アマルス・・・・・・・・・・・・・輝きの洞窟で研究員から選んだ化石を貰う。化石研究所で鰭の化石を復元する。(X・Y)

No.699:アマルルガ・・・・・・・・・・・・夜(20時~4時)にレベル39で進化する。(X・Y)

No.700:ニンフィア・・・・・・・・・・・ポケパルレで仲良し度数が2以上のイーブイがフェアリータイプの技を覚えた状態でレベルアップすると進化する。(X・Y)

No.701:ルチャブル・・・・・・・・・・・・・10番道路などで捕獲する。(X・Y)

No.702:デデンネ・・・・・・・・・・11番道路などで捕まえる。(X・Y)

No.703:メレシー・・・・・・・・・・・・・・映し身の洞窟で捕まえる。(X・Y)

No.704:ヌメラ・・・・・・・・・・・・・・14番道路で捕まえる。(X・Y)

No.705:ヌメイル・・・・・・・・・・・・・・レベル40で進化する。(X・Y)

19番道路などで捕まえる。(X・Y)

No.706:ヌメルゴン・・・・・・・・・・・・・・・フィールド上で雨が降っている時のみレベル50で進化する。(X・Y)

No.707:クレッフィ・・・・・・・・・・・・・・・荒れ果てホテルなどで捕まえる。(X・Y)

No.708:ボクレー・・・・・・・・・・・・・・16番道路(黄色い花の草むら)などで捕まえる。(Y)

No.709:オーロット・・・・・・・・・・・・・・ボクレーを通信交換すると進化する。(Y)

20番道路で捕まえる。(Y)

No.710:バケッチャ・・・・・・・・・・・・・・・16番道路などで捕まえる。(X)

No.711:パンプジン・・・・・・・・・・・・・・・バケッチャを通信交換すると進化する。(X)

No.712:カチコール・・・・・・・・・・・・・フロストケイブで捕獲する。(X・Y)

フレンドサファリ(氷ゾーン)でゲットする。(X・Y)


No.713:クレベース・・・・・・・・・・・・レベル37で進化する。(X・Y)

No.714:オンバット・・・・・・・・・・・・チャンピオンロードなどで影に接触すると出会える。(X・Y)

フレンドサファリ(ドラゴンゾーン)でゲットする。(X・Y)

No.715:オンバーン・・・・・・・・・・・・・レベル48で進化する。(X・Y)


No.716:ゼルネアス・・・・・・・・・・・・・・フレア団秘密基地で捕まえる。(X)

 

●ゼルネアス・・・・・・初期Lv50、親:プレイヤー、ID:プレイヤー、出会った場所:フレア団秘密基地、ボール:プレイヤー、特性:フェアリーオーラ、備考:3V以上固定。性格:ランダム

 

No.717:イベルタル・・・・・・・・・・・・・・フレア団秘密基地で捕まえる。(Y)

●イベルタル・・・・・・初期Lv50、親:プレイヤー、ID:プレイヤー、出会った場所:フレア団秘密基地、ボール:プレイヤー、特性:ダークオーラ、備考:3V以上固定。性格:ランダム

 


No.718:ジガルデ・・・・・・・・・・・・・・・・終の洞窟(殿堂入り後)で捕獲する。(X・Y)

●ジガルデ・・・・・・初期Lv70、親:プレイヤー、ID:プレイヤー、出会った場所:終の洞窟、ボール:プレイヤー、特性:オーラブレイク、備考:3V以上固定。性格:ランダム


No.719:ディアンシー・・・・・・・・・・・・・・・2014年7月19日(土)~9月30日(火)までの間に映画「破壊の繭とディアンシー」の映画を上映中にプレゼントされるので、スクリーンから受け取る。(現実世界)

●ディアンシー・・・・・・初期Lv50、親:えいがかん、ID:07194、出会った場所:ポケモン映画14、ボール:プレシャス、リボン:ウイッシュ、持ち物:ノーマルジュエル、特性:クリアボディ、技:ダイヤストーム、リフレクター、恩返し、ムーンフォース、備考:”運命的な出会いをしたようだ”のポケモンは命令を聞かない可能性があるらしい。ミュウなどは命令を聞かない? 調査中。3V以上固定。性格:ランダム

 


No.720:ボルケニオン・・・・・・・・・・・・・???


No.721:フーパ・・・・・・・・・・・・・・・・・???

カテゴリー: 未分類

全ポケモンゲット方法 ~アローラ地方編 ~

~メガシンカ・ゲンシカイキ編~

No.003:メガフシギバナ・・・・・・戦闘中に任意で発動。フシギバナナイトをフシギバナに持たせる。

No.006:メガリザードンX・・・・・・・戦闘中に任意で発動。リザードナイトXをリザードンに持たせる。

No.006:メガリザードンY・・・・・・戦闘中に任意で発動。リザードナイトYをリザードンに持たせる。

No.009:メガカメックス・・・・・・戦闘中に任意で発動。カメックスナイトをカメックスに持たせる。

No.015:メガスピアー・・・・・戦闘中に任意で発動。スピアーナイトをスピアーに持たせる。

No.018:メガピジョット・・・・・戦闘中に任意で発動。ピジョットナイトをピジョットに持たせる。

No.065:メガフーディン・・・・・戦闘中に任意で発動。フーディナイトをフーディンに持たせる。

No.080:メガヤドラン・・・・・戦闘中に任意で発動。ヤドランナイトをヤドランに持たせる。

No.094:メガゲンガー・・・・・戦闘中に任意で発動。ゲンガーナイトをゲンガーに持たせる。

No.115:メガガルーラ・・・・・戦闘中に任意で発動。ガルーラナイトをガルーラに持たせる。

No.127:メガカイロス・・・・・戦闘中に任意で発動。カイロスナイトをカイロスに持たせる。

No.130:メガギャラドス・・・・・戦闘中に任意で発動。ギャラドスナイトをギャラドスに持たせる。

No.142:メガプテラ・・・・・戦闘中に任意で発動。プテラナイトをプテラに持たせる。

No.150:メガミュウツーX・・・・・戦闘中に任意で発動。ミュウツーナイトXをミュウツーに持たせる。

No.150:メガミュウツーY・・・・・戦闘中に任意で発動。ミュウツーナイトYをミュウツーに持たせる。

No.181:メガデンリュウ・・・・・戦闘中に任意で発動。デンリュウナイトをデンリュウに持たせる。

No.208:メガハガネール・・・・・戦闘中に任意で発動。ハガネールナイトをハガネールに持たせる。

No.212:メガハッサム・・・・・戦闘中に任意で発動。ハッサムナイトをハッサムに持たせる。

No.214:メガヘラクロス・・・・・戦闘中に任意で発動。ヘラクロスナイトをヘラクロスに持たせる。

No.229:メガヘルガー・・・・・戦闘中に任意で発動。ヘルガーナイトをヘルガーに持たせる。

No.248:メガバンギラス・・・・・戦闘中に任意で発動。バンギラスナイトをバンギラスに持たせる。

No.254:メガジュカイン・・・・・戦闘中に任意で発動。ジュカインナイトをジュカインに持たせる。

No.257:メガバシャーモ・・・・・戦闘中に任意で発動。バシャーモナイトをバシャーモに持たせる。

No.260:メガラグラージ・・・・・戦闘中に任意で発動。ラグラージナイトをラグラージに持たせる。

No.282:メガサーナイト・・・・・戦闘中に任意で発動。サーナイトナイトをサーナイトに持たせる。

No.302:メガヤミラミ・・・・・戦闘中に任意で発動。ヤミラミナイトをヤミラミに持たせる。

No.303:メガクチート・・・・・戦闘中に任意で発動。クチートナイトをクチートに持たせる。

No.306:メガボスゴドラ・・・・・戦闘中に任意で発動。ボスゴドラナイトをボスゴドラに持たせる。

No.308:メガチャーレム・・・・・戦闘中に任意で発動。チャーレムナイトをチャーレムに持たせる。

No.310:メガライボルト・・・・・戦闘中に任意で発動。ライボルトナイトをライボルトに持たせる。

No.319:メガサメハダー・・・・・戦闘中に任意で発動。サメハダーナイトをサメハダーに持たせる。

No.323:メガバクーダ・・・・・戦闘中に任意で発動。バクーダナイトをバクーダに持たせる。

No.334:メガチルタリス・・・・・戦闘中に任意で発動。チルタリスナイトをチルタリスに持たせる。

No.354:メガジュペッタ・・・・・戦闘中に任意で発動。ジュペッタナイトをジュペッタに持たせる。

No.359:メガアブソル・・・・・戦闘中に任意で発動。アブソルナイトをアブソルに持たせる。

No.362:メガオニゴーリ・・・・・戦闘中に任意で発動。オニゴーリナイトをオニゴーリに持たせる。

No.373:メガボーマンダ・・・・・戦闘中に任意で発動。ボーマンダナイトをボーマンダに持たせる。

No.376:メガメタグロス・・・・・戦闘中に任意で発動。メタグロスナイトをメタグロスに持たせる。

No.380:メガラティアス・・・・・戦闘中に任意で発動。ラティアスナイトをラティアスに持たせる。

No.381:メガラティオス・・・・・戦闘中に任意で発動。ラティオスナイトをラティオスに持たせる。

No.382:ゲンシカイオーガ・・・・・カイオーガに「藍色の玉」を持たせる。バトルに出た瞬間にゲンシカイキする。

No.383:ゲンシグラードン・・・・グラードンに「紅色の玉」を持たせる。バトルに出た瞬間にゲンシカイキする。

No.384:メガレックウザ・・・・・「画竜点睛」を覚えたレックウザが必要。バトル中にプレイヤーの任意で「メガシンカ」させる。

No.428:メガミミロップ・・・・・・・・戦闘中に任意で発動。ミミロップナイトをミミロップに持たせる。

No.445:メガガブリアス・・・・・・・戦闘中に任意で発動。ガブリアスナイトをガブリアスに持たせる。

No.448:メガルカリオ・・・・・・戦闘中に任意で発動。ルカリオナイトをルカリオに持たせる。

No.460:メガユキノオー・・・・・・戦闘中に任意で発動。ユキノオーナイトをユキノオーに持たせる。

No.475:メガエルレイド・・・・・・戦闘中に任意で発動。エルレイドナイトをエルレイドに持たせる。

No.531:メガタブンネ・・・・・・戦闘中に任意で発動。タブンネナイトをタブンネに持たせる。

No.658:サトシゲッコウガ・・・・・・特性「絆変化」のゲッコウガが必要。戦闘中に相手のポケモンを倒すと「キズナヘンゲ」する。戦闘終了後に変身は解除する。

No.719:メガディアンシー・・・・・・戦闘中に任意で発動。ディアンシーナイトをディアンシーに持たせる。

 

~リージョンフォーム(アローラのすがた)~ *『Pokemon Go』でも捕獲可能。


No.019:コラッタ(アローラ)・・・・・・1番道路(夜)などでゲット。(SMUSM)

ハナダシティのポケセンで交換。(LPLE)

No.020:ラッタ(アローラ)・・・・・・・コラッタがレベル20で進化。(SMUSM)

10番道路(夜)などでゲット。(SMUSMLPLE)


No.026:ライチュウ(アローラ)・・・・・・ピカチュウに「雷の石」を使う。(SM)

ヤマブキシティのポケセンで交換。(LPLE)


No.027:サンド(アローラ)・・・・・・・カプの村などでゲット。(MUM)

タマムシシティのポケセンで交換。(LP)

No.028:サンドパン(アローラ)・・・・・・・サンドに「氷の石」を使う。(SMUSMLP)


No.037:ロコン(アローラ)・・・・・・・ラナキラマウンテンなどでゲット。(SUS)

タマムシシティのポケセンで交換。(LE)

No.038:キュウコン(アローラ)・・・・・・ロコンに「氷の石」を使う。(SMUSMLE)


No.050:ディグダ(アローラ)・・・・・・・・ディグダトンネルなどでゲット。(SMUSM)

シオンタウンのポケセンで交換。(LPLE)

No.051:ダグトリオ(アローラ)・・・・・・・・エンドケイブなどでゲット。(SMUSM)

レベル26で進化。(SMUSMLPLE)


No.052:ニャース(アローラ)・・・・・・・・1番道路などでゲット。(SMUSM)

グレンタウンのポケセンで交換。(LE)

No.053:ペルシアン(アローラ)・・・・・・・なつき度の高いニャースがレベルアップで進化。(SMUSMLE)


No.074:イシツブテ(アローラ)・・・・・・・ホテリ山などでゲット。(SMUSM)

クチバシティのポケセンで交換。(LPLE)

No.075:ゴローン(アローラ)・・・・・・・17番道路でゲット。(SMUSM)

レベル25で進化。(SMUSMLPLE)

No.076:ゴローニャ(アローラ)・・・・・・・・カプの村で山男と通信交換する。(SM)

通信交換する事で「ゴローン(アローラ)」が進化する。(SM)


No.088:ベトベター(アローラ)・・・・・・・・・ハウオリシティなどでゲット。(SMUSM)

グレンタウンのポケセンで交換。(LP)

No.089:ベトベトン(アローラ)・・・・・・・・レベル38で進化。(SMUSMLP)


No.103:ナッシー(アローラ)・・・・・・・ナッシーアイランドでゲット。(SMUSM)

タマタマに「リーフの石」を使う。(SMUSM)

セキエイ高原でナッシーと交換。(LPLE)


No.105:ガラガラ(アローラ)・・・・・・・・・夜の時にカラカラをレベル28までレベルアップさせる。(SM)

セキチクシティのポケセンで交換。(LPLE)

 

No.722:モクロー・・・・・・・・・リリィタウンでハラから貰う。(SMUSM)

No.723:フクスロー・・・・・・・・レベル17で進化。(SM)

No.724:ジュナイパー・・・・・・・レベル34で進化。(SM)


No.725:ニャビー・・・・・・・・・リリィタウンでハラから貰う。(SMUSM)

No.726:ニャヒート・・・・・・・・レベル17で進化。(SM)

No.727:ガオガエン・・・・・・・・レベル34で進化。(SM)


No.728:アシマリ・・・・・・・・リリィタウンでハラから貰う。(SMUSM)

No.729:オシャマリ・・・・・・・レベル17で進化。(SM)

No.730:アシレーヌ・・・・・・・レベル34で進化。(SM)


No.731:ツツケラ・・・・・・・・1番道路などでゲット。(SMUSM)

No.732:ケララッパ・・・・・・・・レベル14で進化。(SM)

8番道路などでゲット。(SM)

No.733:ドデカバシ・・・・・・・・レベル28で進化。(SMUSM)


No.734:ヤングース・・・・・・・1番道路などでゲット。(SMUSM)

No.735:デカグース・・・・・・・昼にレベル20で進化。(SM)

カプの村(昼)などでゲット。(SM)


No.736:アゴジムシ・・・・・・・・1番道路などでゲット。(SMUSM)

No.737:デンヂムシ・・・・・・・・レベル20で進化。(SM)

ホテリ山でゲット。(SM)

No.738:クワガノン・・・・・・・ポニの大峡谷でレベルアップ。(SM)


No.739:マケンカニ・・・・・・・2番道路(木の実の木)などでゲット。(SMUSM)

No.740:ケケンカニ・・・・・・・・ラナキラマウンテンでレベルアップする。(SM)


No.741:オドリドリ・・・・・・・・ウラウラの花園などでゲット。(SMUSM)

めらめらのスタイル(くれないの蜜)/ぱちぱちスタイル(山吹の蜜)/ふらふらスタイル(薄桃の蜜)/まいまいスタイル(紫の蜜)。蜜などを使うといい。(SM)


No.742:アブリー・・・・・・・3番道路などでゲット。(SMUSM)

No.743:アブリボン・・・・・・ポニの花園などでゲット。(SM)

レベル25で進化。(SM)


No.744:イワンコ・・・・・・・・・テンカラットヒルでゲット。(SMUSM)

No.745:ルガルガン・・・・・・・ポニの大峡谷でゲット。(SM)

レベル25で進化。(SM)

・真昼の姿―サン版で昼にイワンコを進化させる。(SUSM)

・真夜中の姿―ムーン版で夜にイワンコを進化させる。(MUSM)

・黄昏の姿―夕方(17時~18時)に早期購入特典の特別なイワンコがレベル25以上で進化する。(USM)


No.746:ヨワシ・・・・・・・・7番道路(釣り)などでゲット。(SMUSM)

No.746:ヨワシ(群れた姿)・・・・・・カーラエ湾(釣り)などでゲット。(SM)


No.747:ヒドイデ・・・・・・・・9番道路(乱入バトル)などでゲット。(SMUSM)

No.748:ドヒドイデ・・・・・・・・レベル38で進化。(SM)


No.749:ドロバンコ・・・・・・・4番道路などでゲット。(SMUSM)

No.750:バンバドロ・・・・・・・・レベル30で進化。

ポニの広野(北西)などでゲット。(SM)


No.751:シズクモ・・・・・・・・せせらぎの丘(昼間)でゲット。(SMUSM)

No.752:オニシズクモ・・・・・・・マリエ庭園(昼間)でゲット。(SM)

レベル22で進化。(SM)


No.753:カリキリ・・・・・・・・5番道路などでゲット。(SMUSM)

No.754:ラランテス・・・・・・・・・カリキリを昼間にレベル34に進化させる。(SM)


No.755:ネマシュ・・・・・・・・11番道路(夜)などでゲット。(SMUSM)

No.756:マシェード・・・・・・レベル24で進化。(SM)


No.757:ヤトウモリ・・・・・・・・8番道路などでゲット。(SMUSM)

No.758:エンニュート・・・・・・ヤトウモリ♀がレベル33で進化。(SM)


No.759:ヌイコグマ・・・・・・・・・8番道路などでゲット。(SMUSM)

No.760:キテルグマ・・・・・・・・ポニの険路でゲット。(SM)

レベル27で進化。(SM)


No.761:アマカジ・・・・・・・シェードジャングル西でゲット。(SMUSM)

5番道路で通信交換。(SM)

No.762:アママイコ・・・・・・・・レベル18で進化。(SM)

海の民の村で通信交換。(SM)

No.763:アマージョ・・・・・・・アママイコが「ふみつけ」を覚えた状態でレベルアップ進化。(SM)


No.764:キュワワー・・・・・・シェードジャングルでゲット。(SMUSM)


No.765:ヤレユータン・・・・・・・・シェードジャングルでゲット。(MUM)


No.766:ナゲツケサル・・・・・・・シェードジャングルでゲット。(SUS)


No.767:コソクムシ・・・・・・8番道路(追跡)などでゲット。(SMUSM)

No.768:グソクムシャ・・・・・・・レベル30で進化。(SM)


No.769:スナバァ・・・・・・・ハノハノビーチ(砂煙)でゲット。(SMUSM)

No.770:シロデスナ・・・・・・・レベル42で進化。(SM)


No.771:ナマコブシ・・・・・・7番道路(水上)などでゲット。(SMUSM)


No.772:タイプ:ヌル・・・・・・・エーテルパラダイスでグラジオから貰う。(SM)

殿堂入り後、ポニの古道でピッケから貰う。(USM)

No.773:シルヴァディ・・・・・なつき度の高いタイプ:ヌルがレベルアップで進化。(SMUSM)


No.774:メテノ・・・・・・・・ホクラニ岳でゲット。(SMUSM)


No.775:ネッコアラ・・・・・・・11番道路でゲット。(SMUSM)


No.776:バクガメス・・・・・・・ホテリ山でゲット。(SUS)


No.777:トゲデマル・・・・・・ホテリ山でゲット。(SMUSM)


No.778:ミミッキュ・・・・・・スーパー・メガやす跡地でゲット。(SMUSM)


No.779:ハギギシリ・・・・・・13番道路(釣り)などでゲット。(SMUSM)


No.780:ジジーロン・・・・・・ラナキラマウンテンでゲット。(MUM)


No.781:ダダリン・・・・・・・海の民の村(釣り)でゲット。(SMUSM)


No.782:ジャラコ・・・・・・・ポニの大峡谷でゲット。(SMUSM)

No.783:ジャランゴ・・・・・・ポニの大峡谷(乱入バトル)でゲット。(SMUSM)

レベル35で進化。(SM)

No.784:ジャラランガ・・・・・・・ポニの大峡谷(乱入バトル)でゲット。(SM)

レベル45で進化。(SM)


No.785:カプ・コケコ・・・・・・戦の遺跡でゲット。(SMUSM)


No.786:カプ・テテフ・・・・・・・命の遺跡でゲット。(SMUSM)


No.787:カプ・ブルル・・・・・・・実の遺跡でゲット。(SMUSM)


No.788:カプ・レヒレ・・・・・・・彼岸の遺跡でゲット。(SMUSM)


No.789:コスモッグ・・・・・・・反転世界の日輪の湖で仲間にする。(SUS)

反転世界の月輪の湖で仲間にする。(MUM)

No.790:コスモウム・・・・・・・・レベル43で進化。(SM)


No.791:ソルガレオ・・・・・・コスモウムがレベル53で進化。(SUS)

日輪の祭壇でゲット。(SUS)


No.792:ルナアーラ・・・・・・・コスモウムがレベル53で進化。(MUM)

月輪の祭壇でゲット。(MUM)


No.793:ウツロイド・・・・・・・ヴェラ火山公園/ディグダトンネルでゲット。(2匹)(SM)

ウルトラホール(白)でゲット。(USM)


No.794:マッシブーン・・・・・・・メレメレの花園でゲット。(2匹)(S)

ウルトラホール(白)でゲット。(US)


No.795:フェローチェ・・・・・・・茂みの洞窟でゲット。(4匹)(M)

ウルトラホール(白)でゲット。(UM)


No.796:デンジュモク・・・・・・・シェードジャングル/メモリアルヒルでゲット。(2匹)(SM)

ウルトラホール(白)でゲット。(USM)


No.797:テッカグヤ・・・・・・・ハイナ砂漠/マリエ庭園でゲット。(2匹)(M)

ウルトラホール(白)でゲット。(UM)


No.798:カミツルギ・・・・・・・17番道路/マリエ庭園でゲット。(4匹)(S)

ウルトラホール(白)でゲット。(US)


No.799:アクジキング・・・・・・・エンドケイブ洞窟最深部でゲット。(SM)

ウルトラホール(白)でゲット。(USM)


No.800:ネクロズマ・・・・・・・テンカラットヒル空洞でゲット。(SM)

ラナキラマウンテンでゲット。(USM)


No.801:マギアナ・・・・・・・・2016年映画『ボルケニオンと機巧のマギアナ』の映画上映中に特殊QRコードの「スペシャルガオーレディスクマギアナ」が貰える。『SM』内のQRスキャン機能を利用してマギアナを配達員の男から手に入れる。QRコードは現在もインターネットで攻略サイトなどが掲載していてソフトも対応。(SMUSM)


No.802:マーシャドー・・・・・・・2017年映画『キミにきめた!』の映画上映中に「ふしぎなおくりもの」のローカル通信で受け取る。(SM)


No.718:ジガルデ・コア(プニちゃん)・・・・・・アニメ版と図鑑のみ容姿が登場。ゲームではアイテムとしての役割しかない。各種ジガルデを集める為の細胞。

No.718:ジガルデ10%(犬フォルム)・・・・・・コアとセルの数が10~49個を合成する事で10%形態が完成。コアとセルは合成・分離させる事も可能。(SM)

No.718:ジガルデ50%(蛇フォルム)・・・・・・・・コアとセルの数が50~99個を合成する事で50%形態が完成。XYの時と同じ種類。(SM)

No.718:ジガルデ100%(パーフェクトフォルム)・・・・・・・ゲーム内で入手出来るコア5個と95個のセルを合成する事で特性「スワームチェンジ」のジガルデが完成。HP50%以下のジガルデはパーフェクトフォルムに変身する。(SM)

 

 

<ポケモンの詳細>

・サトシゲッコウガ・・・・・・・技:水手裏剣、燕返し、影分身、辻斬り、親:サトシ、特性:絆変化、性格:ランダム、個体値:ランダム、出身地:2013年10月17日カロス地方で運命的な出会いをしたようだ、メモリアルリボン、初期Lv:37、ボール:モンスター、ID:131017、手紙内容:「サンへ 手紙を読んでいるという事はアローラ地方に到着だな! 引越お疲れ様! 君に託したポケモンゲッコウガは元気かい? あいつはあついのが好きだからな! あついアローラ地方であついバトルを頼むぜ!」、タマゴ:産めない、入手カートリッジ:サン・ムーン特別体験版のみ。

 

・マーシャドー・・・・・・・・技:シャドースチール、インファイト、はっけい、シャドーボール、親:テンセイざん、特性:テクニシャン、性格:ランダム、個体値:ランダム、出身地:ポケモン映画17で運命的な出会いをしたようだ、ウイッシュリボン、初期Lv50、ボール:プレシャス、ID:170715、

 

・マギアナ・・・・・・・・・技:フルールカノン、ラスターカノン、おまじない、てだすけ、親:トレーナー、ID:トレーナー、出会った場所:素敵な場所で運命的な出会いをしたようだ、ウィッシュリボン、初期Lv50、個体値:ランダム、性格:ランダム、特性:ソウルハート

 

 

>第7世代の特徴

第7世代とは『サン・ムーン』『ウルトラサン・ウルトラムーン』『Let’s Goピカチュウ・イーブイ』『Pokemon Go』のソフトやそのソフトが現役だった時代の事を指す。つまり、2016年~2019年までが対象だった時代。対象ゲームハードはスマートフォン、ニンテンドー3DS、WiiU、ニンテンドースイッチなど。『Let’s Goピカチュウ・イーブイ』からスマートフォンや2016年のスマホアプリの『Pokemon Go』と連動して『Pokemon Go』で入手したポケモンを本編シリーズに転送できるようになった。つまり、『Pokemon Go』も本編と連動するソフトという事になる。南国のハワイをモチーフにしたアローラ地方の為かカントー地方のポケモンの一部がアローラの気候に合わせて独自の進化や姿をしている。新種のポケモンは約80種程度。異世界生物のウルトラビーストは本来はポケモンではないのだが、全国図鑑には新種として登録された。このブログではマイナーチェンジ版やリメイク版の度に記事を新規作成するのが面倒なので、カロス地方独特のシステムである「メガシンカ」とジガルデの合体も混ぜて紹介している。

つまり、この記事では2014年に発売された『オメガルビー・アルファサファイア』のメガシンカも対象にしている。

第7世代から人間キャラクターの頭身がフィールド上でもリアル等身になったが、『ピカブイ』でデフォルメ等身に戻された。秘伝技が廃止されたので、過去作から一々ポケモンの秘伝技を忘れさせる必要がなくなった。スマホアプリの『PokemonGo』が配信された事で、老若男女や明るくて元気な性格の人、海外の人、スポーツマンも気軽にポケモンを楽しむようになり、ポケモンを遊ぶユーザー人口が一気に増えた。私はこのムーブメントをポケモンの第3黄金期と呼んでいる。

2017年からニンテンドー3DS向けに展開していたバーチャルコンソールソフトが『サン・ムーン』と連動するようになった。対象のソフトは『赤緑青ピカチュウ(第一世代)』と『金銀クリスタル(第二世代)』。本物ではないが、バーチャルコンソールが3DSと連動するようになって、第一世代から現役世代までの本編シリーズのポケモンソフトが全て連動・過去作と互換性を持つようになったと言える。第一世代と第二世代は現役世代と個体値や努力値のシステムなどが違う為、第一世代や第二世代のポケモンを第7世代以降に転送すると全てのポケモンが3V確定、夢特性を持つようになった。

第8世代の『ポケモンホーム』が現れるまで第7世代と『ピカブイ』以降のソフトは連動性やポケモンの転送が行えなかった。

第7世代は第1世代から第6世代までのソフトを『ポケモンバンク』と『ポケムーバー』を利用する事でポケモンの転送を行う事が出来たが、ゲームハードが違う為か、第7世代のソフトは『ピカブイ』や『PokemonGo』との通信性やソフトの連動はなかった。

第8世代の『ソード・シールド』と『ポケモンホーム』から『ポケモンバンク』と『ピカブイ』と『PokemonGo』で入手したポケモンを全て『ソード・シールド』に転送出来る(一方通行)ようになったが、『ソード・シールド』発売時点では800種以上の内の500種類近いポケモンが待機状態あるいはリストラの状態になっているので、対象の旧ポケは過去作から『ソード・シールド』に転送出来ない事が確定している。

『ポケモンホーム』が実装された場合、スマートフォンとニンテンドー3DSとそれ以前のハード(ニンテンドーDSやゲームボーイアドバンス、ゲームキューブ、Wii、ポケウォーカー、パソコンのPDWなど)で手に入れたポケモンが全てニンテンドースイッチに一同集結する事になる。

『ピカブイ』は『PokemonGo』で捕獲したポケモンを『ピカブイ』に転送する事が出来たが、第7世代のソフトや『ポケモンバンク』との連動はなかった。

その為、『ピカブイ』でアローラ地方のリージョンフォームなどを手に入れるには『PokemonGo』かゲーム内のNPCと通信交換するしかなかったので、リージョンフォームのポケモンは『ピカブイ』内ではレアポケだった。

 

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